大家好,欢迎来到EVE成神之路讲堂。本文的目的是提供一个对PVP战斗的理论层面上的体系,帮助大家更好地分析战斗中的各种要素,从而练就一个PVP中的清晰思维。
接下来进入今天的正题。
进攻能力,如其名,就是用来攻击对手的手段,是摧毁对方船只的必要途径
以下我将进攻能力分为5大类:
1.DPS,每秒持续输出的伤害,进攻的基石
2.火力投送能力,即射程,命中能力
3.防御干扰能力,典型的如毁电
4.移动干扰能力/捕获能力,有效地用扰频和停滞光束将敌人压制在原地的能力
5.DPH,单发攻击的伤害,极端例子龙卷风
首先,DPS,每秒输出伤害
——进攻的基石
这是进攻能力里面最最重要的一环,也是摧毁对手必不可少的一环,因此它排在第一位。
所有进攻手段都是围绕着dps而存在的,没有dps,你就摧毁不了对手的船只,即使你具备了其他所有的进攻手段,你也只能干瞪眼。同时dps也是最显著的一个能力,因为它都列在了船只的装配界面和炮台信息上。
可以说dps是所有船只都必须追求的一项进攻能力。
一般来说,对付护卫到驱逐体积的敌人,400就足够了,巡洋则是800,战列1600
第二,火力投送能力
——让你的DPS更准确地砸到更远的地方
火力投送能力决定了你能不能将你的dps全部都砸在对方头上,它包含了命中率和射程。
你的船只射程越高,你就能将你的dps投送到越远的位置,也就能将你的威胁发散到越广阔的范围里
而命中率则保证了你的dps有效地被利用起来,通常我们也将命中率称为“效率”,即dps的有效率。
如果你的命中率能保证为100%,那么你的dps就是100%有效。400dps的船就输出400dps
如果你的命中率只有50%,那你400dps的船,换算过效率之后,有效的dps就只有200,足足一半的输出都被消耗掉了。因此,命中率对于dps的意义也十分重大。
第三,防御干扰能力
——削弱对方的防御能力,让其无力抵挡攻击
有攻必有防,防御的意义就在于抵消受到的dps,在击穿防御能力之后的dps,才能真正损伤到对方船只,即真正意义上打到肉的dps。
而防御干扰的意义,则是削弱对方的防御能力,让其无力抵挡攻击,从而消除攻击的障碍,让每一击都打到肉上,都能造成实质性的损坏。
一般来说,防御干扰只有两种方法。一是毁电,让对方的防御系统无力运作,二是利用战术手段制造混乱,令对方无所适从,无暇操作防御系统,这在我们之后的战术篇会讲到。
第四,移动干扰能力
——让对手的船停稳了,我们才能痛扁他
这是一般我们说的抓人,即有效地将敌人固定在原地的能力。
这也是个挺重要的能力,俗话说,站直了才能打得准。
就是你要打的那个人,他站直了,你才好打中他。
船也是如此,因为炮台转速的存在,对于移动中的目标,我方炮台的命中率会下降。
因此我们需要一些手段让对手的船停稳了,我们才能痛扁他,这里用的手段,就是扰频和网子。
最后,DPH,每单发的伤害
——真正的每炮都能打到肉里的典范
这是个比较极端的要素,但是运用好了,那就是可怕的存在。
我们都知道,eve里面的维修是有延迟的,就是你开始维修了,过一会才会给你加上护盾或者护甲。
而dph在对付这种防御的时候,就能利用它的高单发攻击,一下击穿对方的防御,让对方来不及防御,是真正的每炮都能打到肉里的典范。
同时,dph还有一个特点,就是非持续性。也就是说,你不需要站在那里持续的输出伤害,完全可以打一炮换一个地方,因为你打了一炮之后的装弹时间十分漫长,在这期间你什么也做不了,所以你可以打完这炮后,利用装弹时间转移到更好的位置上,为下一发作准备。
这就提供了很高的灵活性,对于老手来说,这样的船可以玩得出神入化,这在我们后面的战术篇会讲到。
接下来进入今天的正题。
进攻能力,如其名,就是用来攻击对手的手段,是摧毁对方船只的必要途径
以下我将进攻能力分为5大类:
1.DPS,每秒持续输出的伤害,进攻的基石
2.火力投送能力,即射程,命中能力
3.防御干扰能力,典型的如毁电
4.移动干扰能力/捕获能力,有效地用扰频和停滞光束将敌人压制在原地的能力
5.DPH,单发攻击的伤害,极端例子龙卷风
首先,DPS,每秒输出伤害
——进攻的基石
这是进攻能力里面最最重要的一环,也是摧毁对手必不可少的一环,因此它排在第一位。
所有进攻手段都是围绕着dps而存在的,没有dps,你就摧毁不了对手的船只,即使你具备了其他所有的进攻手段,你也只能干瞪眼。同时dps也是最显著的一个能力,因为它都列在了船只的装配界面和炮台信息上。
可以说dps是所有船只都必须追求的一项进攻能力。
一般来说,对付护卫到驱逐体积的敌人,400就足够了,巡洋则是800,战列1600
第二,火力投送能力
——让你的DPS更准确地砸到更远的地方
火力投送能力决定了你能不能将你的dps全部都砸在对方头上,它包含了命中率和射程。
你的船只射程越高,你就能将你的dps投送到越远的位置,也就能将你的威胁发散到越广阔的范围里
而命中率则保证了你的dps有效地被利用起来,通常我们也将命中率称为“效率”,即dps的有效率。
如果你的命中率能保证为100%,那么你的dps就是100%有效。400dps的船就输出400dps
如果你的命中率只有50%,那你400dps的船,换算过效率之后,有效的dps就只有200,足足一半的输出都被消耗掉了。因此,命中率对于dps的意义也十分重大。
第三,防御干扰能力
——削弱对方的防御能力,让其无力抵挡攻击
有攻必有防,防御的意义就在于抵消受到的dps,在击穿防御能力之后的dps,才能真正损伤到对方船只,即真正意义上打到肉的dps。
而防御干扰的意义,则是削弱对方的防御能力,让其无力抵挡攻击,从而消除攻击的障碍,让每一击都打到肉上,都能造成实质性的损坏。
一般来说,防御干扰只有两种方法。一是毁电,让对方的防御系统无力运作,二是利用战术手段制造混乱,令对方无所适从,无暇操作防御系统,这在我们之后的战术篇会讲到。
第四,移动干扰能力
——让对手的船停稳了,我们才能痛扁他
这是一般我们说的抓人,即有效地将敌人固定在原地的能力。
这也是个挺重要的能力,俗话说,站直了才能打得准。
就是你要打的那个人,他站直了,你才好打中他。
船也是如此,因为炮台转速的存在,对于移动中的目标,我方炮台的命中率会下降。
因此我们需要一些手段让对手的船停稳了,我们才能痛扁他,这里用的手段,就是扰频和网子。
最后,DPH,每单发的伤害
——真正的每炮都能打到肉里的典范
这是个比较极端的要素,但是运用好了,那就是可怕的存在。
我们都知道,eve里面的维修是有延迟的,就是你开始维修了,过一会才会给你加上护盾或者护甲。
而dph在对付这种防御的时候,就能利用它的高单发攻击,一下击穿对方的防御,让对方来不及防御,是真正的每炮都能打到肉里的典范。
同时,dph还有一个特点,就是非持续性。也就是说,你不需要站在那里持续的输出伤害,完全可以打一炮换一个地方,因为你打了一炮之后的装弹时间十分漫长,在这期间你什么也做不了,所以你可以打完这炮后,利用装弹时间转移到更好的位置上,为下一发作准备。
这就提供了很高的灵活性,对于老手来说,这样的船可以玩得出神入化,这在我们后面的战术篇会讲到。