我是老司机廷廷,横扫从15年11月玩到现在,也有一年多了,算是老玩家吧,出于对这款游戏的无比热爱,和疯人他们一起也出过一些攻略,提过一些建议,之前疯人整理了一版关于游戏减负的帖子发到这里,真心希望游戏策划能认真考虑。另外,下面这些是我的一家之言,对错与否,也请大家批评指正。
1、关于传承
传承本身是个福利,现在成了压死骆驼的最后一根稻草,很多人送了传承草草用掉然后发现更弱了,接着就弃坑了。究其原因,我觉得是传承送的没预期也没原则,说送就送,说没就没,玩家完全不能根据传承有计划的去调整阵容。
我的建议是,传承每10天,或者每半月送一次,这个时间策划可以自己掌握,然后取消免费传承的上限,同时也玩家也可以选择是用免费还是用元宝,这样会人心化很多。
2、关于升级
增加低等级经验获取速度,加快低等级升级速度。我玩过不少新区,也结交了很多朋友,新区最大的问题是,需要非常非常长的时间才能逐步跟上版本的进度,举个例子,今天开的新服需要多少天才能体验到12.0的内容呢,比如传说中的金将?漫长的升级过程阻挡了很多想去新区重新开始的玩家的想法。
我的建议是,增加低等级区域的经验获取方式,我们知道现在的经验值=体力值*等级。那是否可以考虑,1-100级,经验增加50%;101-120级,经验增加40%;121-140级,经验增加30%;141-160级,经验增加20%;161-180级,经验增加10%。只是个大概思路,具体多少才合适这个看策划。
3、关于攻速
这游戏攻速有多大的作用,老玩家应该都清楚。现在的问题是,攻速的作用有些太大太大了,能先手绝对不会选择后手,研究后手一波的都是出于无奈,谁也不想满怒吃一轮大吧。。。
先手的优势,一是意味着更多的阵容选择,二是更低的培养成本。先手方对后排资源的要求,要远小于后手方,我想这个大家都懂。现在的问题是,能提供攻速的本身就少,攻速赤兔的作用无比放大,有3-4匹以上攻速赤兔的,和0-1匹的,完全就是两种玩法,对资源的需求也是两个概念,而其他弥补攻速差距的途径太少,或者说你能做到的对方都能做到,这就造成了后期为什么大家都那么看中马,说白了就是比谁脸白。
我的建议是,还是想办法增加攻速获得的渠道吧。要么保底洗马的属性,要么削弱攻速赤兔的效果,或者其他的一些办法,总之不要让攻速成为决定这游戏的第一属性,而且这一属性的获得又完全看脸。
4、关于无双
v6以上无双试炼重置奖励,建议和第一次扫荡的奖励相同,不然全是铜币太鸡肋了。
5、关于赛制
问鼎的晋级方式,是否可以参考诸王这种,淘汰赛算分的,现在成了偷鼎了,具体原因你懂。还有诸王和九州的各种潜规则,这个是否可以考虑克制一下呢,虽然我也做过这事,因为漏洞存在不用的话就吃亏,但这毕竟有悖于公平。
6、关于武将
现在最不想看到的是,每个版本频繁的把一些不入流的武将做的异常强大的更新出来,这些武将一没纯在感,二又异常强大,让玩家不喜欢又不得不用
强烈建议把100级资质的武将重做,其实里面有些武将技能设置很好的,比如太史慈,比如姜维等等,有做新的120的武将的时间,为什么不把这些武将再优化一下呢?
7、关于更新
作为一名横扫骨灰玩家,其实最不希望看到的是游戏版本更新太频繁,更新的越快意味着游戏衰落的越快,说明现有内容越不能满足玩家的需求,慢工出细活,少点bug,少点暗改,少点负荷,多点福利,多点交流,多点互动,才更可能获得认同。
8、关于赛马
之前写了两篇赛马的帖子,荣幸被官微转载,转载之于我也有些顾虑,顾虑的是这样的统计贴官方看到之后,是否对赛马属性做出调整谁也不知道,所以近几期很多朋友说不准了,我也很抱歉,毕竟初衷是希望大家多赚几个元宝,所以赛马嘛,毕竟是个赌注,娱乐一下就好,攻略贴权当参考。
1、关于传承
传承本身是个福利,现在成了压死骆驼的最后一根稻草,很多人送了传承草草用掉然后发现更弱了,接着就弃坑了。究其原因,我觉得是传承送的没预期也没原则,说送就送,说没就没,玩家完全不能根据传承有计划的去调整阵容。
我的建议是,传承每10天,或者每半月送一次,这个时间策划可以自己掌握,然后取消免费传承的上限,同时也玩家也可以选择是用免费还是用元宝,这样会人心化很多。
2、关于升级
增加低等级经验获取速度,加快低等级升级速度。我玩过不少新区,也结交了很多朋友,新区最大的问题是,需要非常非常长的时间才能逐步跟上版本的进度,举个例子,今天开的新服需要多少天才能体验到12.0的内容呢,比如传说中的金将?漫长的升级过程阻挡了很多想去新区重新开始的玩家的想法。
我的建议是,增加低等级区域的经验获取方式,我们知道现在的经验值=体力值*等级。那是否可以考虑,1-100级,经验增加50%;101-120级,经验增加40%;121-140级,经验增加30%;141-160级,经验增加20%;161-180级,经验增加10%。只是个大概思路,具体多少才合适这个看策划。
3、关于攻速
这游戏攻速有多大的作用,老玩家应该都清楚。现在的问题是,攻速的作用有些太大太大了,能先手绝对不会选择后手,研究后手一波的都是出于无奈,谁也不想满怒吃一轮大吧。。。
先手的优势,一是意味着更多的阵容选择,二是更低的培养成本。先手方对后排资源的要求,要远小于后手方,我想这个大家都懂。现在的问题是,能提供攻速的本身就少,攻速赤兔的作用无比放大,有3-4匹以上攻速赤兔的,和0-1匹的,完全就是两种玩法,对资源的需求也是两个概念,而其他弥补攻速差距的途径太少,或者说你能做到的对方都能做到,这就造成了后期为什么大家都那么看中马,说白了就是比谁脸白。
我的建议是,还是想办法增加攻速获得的渠道吧。要么保底洗马的属性,要么削弱攻速赤兔的效果,或者其他的一些办法,总之不要让攻速成为决定这游戏的第一属性,而且这一属性的获得又完全看脸。
4、关于无双
v6以上无双试炼重置奖励,建议和第一次扫荡的奖励相同,不然全是铜币太鸡肋了。
5、关于赛制
问鼎的晋级方式,是否可以参考诸王这种,淘汰赛算分的,现在成了偷鼎了,具体原因你懂。还有诸王和九州的各种潜规则,这个是否可以考虑克制一下呢,虽然我也做过这事,因为漏洞存在不用的话就吃亏,但这毕竟有悖于公平。
6、关于武将
现在最不想看到的是,每个版本频繁的把一些不入流的武将做的异常强大的更新出来,这些武将一没纯在感,二又异常强大,让玩家不喜欢又不得不用
强烈建议把100级资质的武将重做,其实里面有些武将技能设置很好的,比如太史慈,比如姜维等等,有做新的120的武将的时间,为什么不把这些武将再优化一下呢?
7、关于更新
作为一名横扫骨灰玩家,其实最不希望看到的是游戏版本更新太频繁,更新的越快意味着游戏衰落的越快,说明现有内容越不能满足玩家的需求,慢工出细活,少点bug,少点暗改,少点负荷,多点福利,多点交流,多点互动,才更可能获得认同。
8、关于赛马
之前写了两篇赛马的帖子,荣幸被官微转载,转载之于我也有些顾虑,顾虑的是这样的统计贴官方看到之后,是否对赛马属性做出调整谁也不知道,所以近几期很多朋友说不准了,我也很抱歉,毕竟初衷是希望大家多赚几个元宝,所以赛马嘛,毕竟是个赌注,娱乐一下就好,攻略贴权当参考。