《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》对于开发商Guerrilla Games来说是很重要的一部游戏,这是开发商第一款真正意义上的开放世界游戏。《转》
《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》对于开发商Guerrilla Games来说是很重要的一部游戏,这是开发商第一款真正意义上的开放世界游戏,因为Guerrilla Games之前的作品都为线性。而今,《地平线:黎明时分》将作为开放世界的动作RPG而存在,总的来说,它是Guerrilla Games最大的一次尝试。
在和媒体VG247的谈话中,高级制作人Joel Eschler谈论了工作室如何努力适合开放世界并在《地平线:黎明时分》游戏中成功驾驭它的。“我们花费了海量的工作,尤其是程序师和引擎师——他们一直在突破新的技术。不过他们对一直挑战的状态非常享受,他们只是觉得既然其他公司在做开放世界,那么我们也来干一把吧。毕竟,其他的游戏中的开放世界元素已经做得很成功了,我觉得他们会想说:‘看,我们也能做出开放世界了’,相信我们会做得更好。
《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》对于开发商Guerrilla Games来说是很重要的一部游戏,这是开发商第一款真正意义上的开放世界游戏,因为Guerrilla Games之前的作品都为线性。而今,《地平线:黎明时分》将作为开放世界的动作RPG而存在,总的来说,它是Guerrilla Games最大的一次尝试。
在和媒体VG247的谈话中,高级制作人Joel Eschler谈论了工作室如何努力适合开放世界并在《地平线:黎明时分》游戏中成功驾驭它的。“我们花费了海量的工作,尤其是程序师和引擎师——他们一直在突破新的技术。不过他们对一直挑战的状态非常享受,他们只是觉得既然其他公司在做开放世界,那么我们也来干一把吧。毕竟,其他的游戏中的开放世界元素已经做得很成功了,我觉得他们会想说:‘看,我们也能做出开放世界了’,相信我们会做得更好。