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【灌水】C社要想真正的游戏平衡,改技能都是没用的

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特么的应该改成眩晕醒过来时无法暴走获得回合,这特么才是真的公平


IP属地:广东1楼2017-02-28 11:04回复
    同意。。。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2017-02-28 11:09
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      我以为你会说出来什么很惊天动地的意见,没想到又扯到了符文身上


      IP属地:北京3楼2017-02-28 11:11
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        我试过火仙人把对面火鸡睡两回合,然后秒解睡眠还撸了我一下


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-02-28 11:18
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          你把我冰冻放在哪里了


          IP属地:广东5楼2017-02-28 11:22
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            还是把智障暴走防守率降低吧。tmd工会战被一个光犬神挠死。tmd是光不是火


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-02-28 11:25
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              同样对这个设定感到费解,眩晕获得暴走回合


              IP属地:广东8楼2017-02-28 11:34
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                应该改被眩晕冰冻沉睡不能触发暴走这才合理,被睡了还能醒这压根不合理,难道旁边有人大喊睡你妈逼起来嗨么?


                IP属地:广东9楼2017-02-28 11:45
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                  没有暴走打起来就没有一点意思了,防守方就太弱势了


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2017-02-28 11:49
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                    那暴走意义何在?


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2017-02-28 11:56
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                      没有暴走打起来就没有一点意思了,防守方就太弱势了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2017-02-28 12:15
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                        人家可以暴走解状态,难道你的暴走不能?如果你始终不能,只能说你脸黑,这游戏不适合你,建议你还是去玩村服吧


                        IP属地:安徽14楼2017-02-28 12:32
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                          好累 防守的暴走 我都看不清对面的出招了 太他妈的快了 所有技能都给你来一遍


                          IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2017-02-28 12:35
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                            那以后打对面就当爬困难塔了


                            IP属地:河北来自iPhone客户端17楼2017-02-28 12:40
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                              我不知道你们是怎么定义“乐趣”的,居然有人说有暴走解状态增加变数是“增加游戏乐趣”,这种找虐心态是不是有点变态?本来眩晕冰冻等控制变数就很大,还要增加一个暴走变数,太恶心了吧。游戏还是要多样化才有意思,现在的魔灵只有“暴走、应报、意志、反击”这几种符文,其他符文存在有什么意义?


                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2017-02-28 13:18
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