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【脏炮】迫击炮大型科普贴

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首先介绍我自己,我就是一个贴吧九级的小透明,资料图如下。其实以这个杯数来发一个认认真真的攻略帖我个人是觉得有那么点不自量力的。但是还是想发,给来看帖的玩家一个关于迫击炮的科普,无论是应对它,还是使用它。因为相信很多玩家面对脏炮卡组都是很头疼的,但又没有一个有效的应对方法,哪怕是想“打不过就加入“,也找不到入门的方法。那么我作为一个脏炮教徒,开这个帖子专门来告诉大家这些。欢迎各路大神来提意见!!我也会解答一些其他卡组的问题!!!
这里主要介绍迫击炮这张卡的特性以及分析这张卡的方方面面。



来自Android客户端1楼2017-02-28 14:06回复
    抢个二楼玩玩


    来自Android客户端2楼2017-02-28 14:07
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      先谈谈它的优点:手长;有所谓的盲区;AOE伤害;血厚;不显眼
      从手长开始说起,它的射程是11.5格,意味着它能在自己的半场发起进攻,这也是它最核心的也是最瞩目的优点。可以利用这一优势进行远程骚扰式的进攻,以及摆在自己家里面防守。
      盲区。这是个很值得一讲的点!据我了解,很多人对迫击炮这张卡有抗拒心理,理由之一就是:这张卡TM都有地方打不到,你让我怎么用?那么针对这个质疑,我也就反问一句:请问你用迫击炮难道不是用来打塔的吗,所谓的盲区会干扰到你对敌方防御塔进行输出吗?答案很明显,不会。Moreover,这甚至还是一个不可多得的优势。什么优势呢?我分点来说:1.很多不了解迫击炮的玩家会遗漏掉这个盲区的存在,所以当他们看到你摆下了桥头炮,会直接想都不想桥头下胖子一类的肉,寻思着堵住你的炮口。这个时候盲区的作用就体现出来了,我们可爱的脏炮会越过对方的肉直接对塔打出一炮。不,不止是一炮,一旦选中目标就不会再改变,除非对方选择浪费一发小电强行改变炮的目标。不然,后果我们都懂。 2.切后排。看到这个词可能你们会问:什么乱七八糟的?你这就是一架破炮,怎么还能切别人后排了?OK,我继续说。很多卡组的进攻模式都是前面一个肉,后面几个脆皮或者中型单位当输出。那么当迫击炮用于防守的时候,它可以做到拉肉的仇恨,拉过来以后肉会慢吞吞走到你的盲区之内,然后呢!他的后排就遭殃啦。其实这是情理之中的,你想想,迫击炮那满级一炮333的伤害再加上那跟在马桶上边玩手机边拉屎一样慢的攻击速度,打在肉身上真的有什么P用吗?但是那333的伤害磕在后排身上,那可不是一般的疼。我目前想到的关于它的盲区的优势只有这两点,欢迎各路大神前来补充。
      然后血厚,这个我直接一笔带过。迫击炮的血量在4费建筑里相当的可观,讲道理哦。
      AOE伤害和不显眼,这俩我也合在一起来讲。首先先说一下,公主是挨不住它一炮的。集合成一团的中型单位进攻模式也会因为迫击炮的AOE伤害而不攻自破。好,然后我就来说说,迫击炮它不显眼,到底是怎么个不显眼法的。众所周知,防御建筑几乎都是范围小的。什么地狱塔啊,什么土炮啊,什么电塔,至少都不会把手伸过半场吧。然后又有很大一部分的人喜欢沉底公主,在沉底公主的时候,相当多的玩家会忘记对方防守位摆的是一个手特别长的东西。那么结果我也就不说了。诸如此类的失误数不胜数,什么火枪一下出来直接半管血没了之类的23333


      来自Android客户端3楼2017-02-28 14:09
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        来自Android客户端4楼2017-02-28 14:10
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          来自Android客户端5楼2017-02-28 14:10
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            时差党伤不起啊凌晨一点了还坚持发帖


            来自Android客户端7楼2017-02-28 14:11
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              我先去睡个几个小时 回来继续更


              来自Android客户端9楼2017-02-28 14:12
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                我来了


                来自Android客户端31楼2017-02-28 20:45
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                  然后我说几句关于缺点:
                  攻速慢如狗;部署时间长;炮弹飞行时间也很缓慢
                  缺点我就不多BB了,就是这么简单的三句话。见过迫击炮的人应该都理解。尤其是最后那个,炮弹飞行时间慢是真的很蛋疼的缺点


                  来自Android客户端32楼2017-02-28 20:46
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                    我要上课去了空闲时间 继续更


                    来自Android客户端33楼2017-02-28 20:48
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                      哇呀我好气啊我没看邮件 以为早上八点上课结果调到了九点 待会儿回寝室继续更


                      来自Android客户端36楼2017-02-28 21:07
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                        既然说了迫击炮,那就一定要扯一下它的老对头:X连弩。这两个作为早期自闭流的扛把子大哥,可谓是各领风骚。他们有共同的特点,但也有大相径庭的地方。共同的地方很明显,一个是他们的射程,一个则是他们的部署时间。但是除了这两点之外,我真的找不出他们其他的共同点了qwq这里,我扯几句关于为什么更多的玩家选择X弩而不是选择英俊潇洒美丽可爱的迫击炮呢?
                        First, X弩的进攻规模和迫击炮不是一个概念的。如果面对X弩你没防好那就是妥妥的崩盘,不谈崩盘吧,起码崩一塔。而迫击炮呢?它的进攻规模属于一波一波打到你没耐心的那种。这种进攻不仅让防守端很头疼,让使用者也是有一种奇怪的感觉。不能一波推平对面的进攻总是让人觉得索然无味。而且迫击炮这张卡给人的第一印象就是:哎呀我的妈吖这卡怎么这么非主流啊,好奇葩呀,不想用不想用。说句题外话,X弩总给人一种逼格很高的感觉。。虽然我一点也不这么觉得!!!


                        39楼2017-02-28 21:34
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                          然而并没有Second迫击炮不受玩家待见,我也找不出什么更多的原因


                          40楼2017-02-28 21:37
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                            我来说说为什么我本人不选择X弩而选择迫击炮吧。其实很简单,X弩是属于那种一旦一波进攻失误了,就会血本无归的类型。而迫击炮存在一个偷炮概念,就是在敌方单位进入盲区给它最后一击之前,它可能会对对方公主塔射♂出最后一炮。起码咱不是啥都没了,保守派的我更喜欢这样的打法


                            41楼2017-02-28 21:43
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                              下面说说有关于迫击炮的卡组。
                              单炮,房炮,弩炮,炮驹,炮猪。其实还有很多奇形怪状的脏炮卡组,在这里就不一一列举了。


                              42楼2017-02-28 21:46
                              收起回复