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回复:【17-03-01】假如限定梯队人形星数,能不能拯救二星

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飞妈飞到新世界


IP属地:云南来自Android客户端98楼2017-03-05 23:16
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    很无聊


    IP属地:湖南来自Android客户端99楼2017-03-05 23:19
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      不如顺便限制一下能吃多少弹药口粮,必须拖延多长时间才能结束战斗提前打死算失败,必须承受多少伤害,必须在多长时间内输出一定伤害不能高不能低,必须再战斗力打死某个特定怪物在撤退才算战斗胜利之类的,连枪种带等级甚至是特定技能都一起拯救了,岂不是美滋滋
      啊,柯博伊带的YM和沙滩上的死鱼?谁在乎呢


      IP属地:河南100楼2017-03-05 23:27
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        IP属地:湖北来自Android客户端101楼2017-03-06 00:40
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          楼主之母怕不是也想飞出银河系


          来自Android客户端103楼2017-03-06 06:56
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            我觉得想法还可以


            IP属地:浙江来自Android客户端104楼2017-03-06 07:45
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              挺好的 照顾我这种所有枪都练的非洲蠢新


              来自Android客户端105楼2017-03-06 14:13
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                烧钱并不适合星级限制 主要原因在于烧钱的育成时间太长 星级限制会过多提升游戏肝度 现在玩家的普遍水平并不能满足这种模式 相比而言 枪支或者枪种限制更现实


                IP属地:北京来自手机贴吧106楼2017-03-06 17:16
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                  实装了举报你直到封号


                  IP属地:四川来自Android客户端107楼2017-03-07 00:33
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                    其实可以在特殊图设置单队总星数条件,满足可以获得不限于属性上的buff,比如随机点良性事件概率提升,经验up,技能加强,高星/限定/活动道具掉率up之类的。甚至可以以倍卡的形式在积分图设置低星枪倍卡,包含指定枪的梯队击杀积分提高


                    IP属地:广东来自iPhone客户端108楼2017-03-07 01:19
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                      我跟你说你不要搞事情


                      IP属地:广东来自Android客户端109楼2017-03-07 14:40
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