你看,VOEZ要出在NS上了,还只支持手持模式,Switch有没有可能成为高端手机平台呢?

其实关于开发理念,可以看老任和Capcom的二人三足开发说明会。
老任总体方向其实还是轻度玩家,但是现在的轻度玩家与Wii和WiiU时代不同:
现在的玩家并不会因为轻度而排斥硬核游戏;
所以这种“切换”的思路,贯穿了Switch从外观到功能的全部设计。
回过头看,其实保有成为“掌机”和“主机”的可能性,是一种游戏开发设计方向上的拓展。
当初NDS在设计的时候,厂商们都还在尝试生硬地加入触控操作;
而到后期,应用新功能的设计思路就自然而然地出现各大名作中,给玩家带来新奇的游戏体验。
所以,我认为游戏开发商也不会过多地纠结兼顾二者,而是在更大的空间下,
尽可能选择适合自家作品表现的游戏模式。
无论游戏走向哪个方向,是更偏掌机还是主机,都不会偏离老任的初衷。
玩家么,只要玩得高兴就好。
