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其实开局还有一个没放过视频,在直播的时候大都是那样的开局,但昨天换了新的。
也就是现在这个开局,比之前的开局好,同时难度也是最大的。
理想情况是直接倒,但开场无双斩时间紧凑,打右腿又比左腿难(右腿在吼叫时会迈一步)。
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第二种开局也是ruin视频里用的,最理想的情况是他推特有短视频,开局连着二推倒。
我自己也有成功过,但实际上二推的打点是很奇怪的,连续二推不是稳定的,ruin之前3分02视频里也未二推能说明不是稳定的。
和现在的开局相比,都是怒前打满两套气刃,但现在只需推倒一次,节约了一次推倒的时间,所以是更好的开局。
缺点是一推不稳定,就如我视频里就不是无双斩后推倒而是补了几刀。
但即便如此还是效率比前面那种开局好。
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疲劳说实话我也不知道怎么才会出现。
刷了很多,出现疲劳的情况是比较少的。
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关于走位,场地里尽量走在开始的泥巴谭,泥外边的左右边缘都是高低不平的地面,不利于砍。
之所以尽量站泥巴谭那里,主要是为了弹反车后不用转身就能直接追刀,维持高攻击频率、黏住怪是打进3分出头的要点。在这个视频的中后期就有所体现。
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无双斩不可乱放,但要尽量多放。
甩尾我遇到的只有顺时针的,所以在左侧是很危险的,要随时准备留弹反或者滚甩尾。
主要还是多打,多被打到几次就清楚哪里能打哪里不能打了。
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其实开局还有一个没放过视频,在直播的时候大都是那样的开局,但昨天换了新的。
也就是现在这个开局,比之前的开局好,同时难度也是最大的。
理想情况是直接倒,但开场无双斩时间紧凑,打右腿又比左腿难(右腿在吼叫时会迈一步)。
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第二种开局也是ruin视频里用的,最理想的情况是他推特有短视频,开局连着二推倒。
我自己也有成功过,但实际上二推的打点是很奇怪的,连续二推不是稳定的,ruin之前3分02视频里也未二推能说明不是稳定的。
和现在的开局相比,都是怒前打满两套气刃,但现在只需推倒一次,节约了一次推倒的时间,所以是更好的开局。
缺点是一推不稳定,就如我视频里就不是无双斩后推倒而是补了几刀。
但即便如此还是效率比前面那种开局好。
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疲劳说实话我也不知道怎么才会出现。
刷了很多,出现疲劳的情况是比较少的。
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关于走位,场地里尽量走在开始的泥巴谭,泥外边的左右边缘都是高低不平的地面,不利于砍。
之所以尽量站泥巴谭那里,主要是为了弹反车后不用转身就能直接追刀,维持高攻击频率、黏住怪是打进3分出头的要点。在这个视频的中后期就有所体现。
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无双斩不可乱放,但要尽量多放。
甩尾我遇到的只有顺时针的,所以在左侧是很危险的,要随时准备留弹反或者滚甩尾。
主要还是多打,多被打到几次就清楚哪里能打哪里不能打了。
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