使用说明书:
0 获取窗口名
窗口名决定指令动作会作用在哪个窗口,在程序中点击要获取的窗口,稍作停留后再回到程序,即可获得窗口名。获取窗口名后需要重新启动。
1 录制新动作
动作的录制是位置点以及场景的录制,将鼠标光标放在需要动作的窗口中的某一位置,按任意键继续,再输入名字,即可记录此点,同时也可输入名字记录场景。
在指令中的位置、场景均以
2 编译代码
编译的代码需要存放在fgo文件夹中,格式要符合规则,每一条指令以小写分号结束 各个单元之间间隔空格
通常分为无条件指令和有条件指令还有特殊的空指令
无条件指令: 类型 : 位置 ; 即只需给出所需要执行的动作类型以及其位置,目前动作类型只有_c 点击 _v 粘贴
有条件指令:场景 : 位置 > 类型 : 位置 ; 需要给出场景以及特征点,用于决定是否执行动作
空指令: _ 在一行指令中,如果有空指令,则不需要等所有指令执行完毕才能继续下去,只要后一条指令条件达成,即可到下一条指令。
3 执行结果
目前版本每次打开程序后要先编译才能再执行,重启后需要重新编译,否则会出错。
0 获取窗口名
窗口名决定指令动作会作用在哪个窗口,在程序中点击要获取的窗口,稍作停留后再回到程序,即可获得窗口名。获取窗口名后需要重新启动。
1 录制新动作
动作的录制是位置点以及场景的录制,将鼠标光标放在需要动作的窗口中的某一位置,按任意键继续,再输入名字,即可记录此点,同时也可输入名字记录场景。
在指令中的位置、场景均以
2 编译代码
编译的代码需要存放在fgo文件夹中,格式要符合规则,每一条指令以小写分号结束 各个单元之间间隔空格
通常分为无条件指令和有条件指令还有特殊的空指令
无条件指令: 类型 : 位置 ; 即只需给出所需要执行的动作类型以及其位置,目前动作类型只有_c 点击 _v 粘贴
有条件指令:场景 : 位置 > 类型 : 位置 ; 需要给出场景以及特征点,用于决定是否执行动作
空指令: _ 在一行指令中,如果有空指令,则不需要等所有指令执行完毕才能继续下去,只要后一条指令条件达成,即可到下一条指令。
3 执行结果
目前版本每次打开程序后要先编译才能再执行,重启后需要重新编译,否则会出错。