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話說這樣,我想把將榮太平洋的海軍數值重做

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平衡一下,畢竟海軍實際上可以吊打你們陸軍,用重坦揍死哪怕是驅逐艦也是不科學的,但是數據平衡好難啊(攤
大概偏向低攻但是較肉的方向?驅逐艦和潛艇我設想是攻高血薄而且進程攻擊。不過驅逐艦索敵範圍高,其他交給大家了(光速跑

あなたのハートに届け、ちゅんちゅん(・8・)
今の時間:2017年03月04日星期1 下午 01:58:48:048


IP属地:菲律宾来自Android客户端1楼2017-03-04 13:58回复
    數據大概是可以秒殺普通陸軍單位,但是海戰持續一段長時間,那種(笑
    あなたのハートに届け、ちゅんちゅん(・8・)
    今の時間:2017年03月04日星期1 下午 01:59:49:049


    IP属地:菲律宾来自Android客户端2楼2017-03-04 13:59
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      拯救惨案


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2017-03-04 14:46
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        豆腐渣


        来自Android客户端4楼2017-03-04 14:48
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          都加强然后搞贵点再削距离


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2017-03-04 20:00
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            复活了?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-03-04 21:39
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              吼啊


              青铜星玩家
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              去徽章馆》
              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2017-03-05 16:53
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                老实说我也这么干过,其实掌握一个火力和血量的比例就可以了。我采用的是白板国家驱逐5到12(略强于虎式的火力)250血,巡洋舰8到16 450血,战列12到20 800靴,航母400血的自卫火力和驱逐是一个水平,然后在这个基础上结合各国海军长短进行加减(比如德系巡洋舰的高护甲体现在多40血的加成,日系驱逐舰的高鱼雷体现在最高的驱逐攻击力,意系磕药炮体现在更远的射程和用削减最小值而增加最大值营造的输出不稳定)。航速也要注意,游戏里战列航母都只能跑运输船的速度,然而实际上老式战列战斗速度都要比运输船多出6节以上。还有潜艇的攻击方式好像和其它战舰是不一样的,对战舰有特别强的杀伤而对运输船则小很多,所以要另算。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2017-03-06 14:32
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                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-03-06 21:08
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                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2017-03-07 12:11
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                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2017-03-07 13:18
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                        首先模拟的战舰是处于行走状态还是移动状态


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-03-07 18:18
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                          按照白板重坦模板计算(攻击3-9,HP160)
                          驱逐舰火力应该更高,但是弱于野战炮(认为野战炮火力应该强于HT),大概是4-10,100HP
                          巡洋舰5-12,160HP
                          战列舰7-14,320HP
                          轻航母6-13,120HP
                          重航母9-17,200HP
                          潜艇10-20,100HP(体现其对重型战舰的威胁巨大,但是在舰载机面前宛如鸡肋)


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2017-03-07 23:29
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                            历代e社游戏海军都太不吃香了。。。将一将二陆军打的叫妈,欧四世三被海岸炮打的叫妈。。。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2017-03-07 23:31
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