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【教程】基本MOD制作

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1楼2008-11-12 19:18回复
     


    2楼2008-11-12 19:22
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      下面是如何自己编个简单的关卡(是说编写简单,不是游戏难度,具体难度可以自己自己改比如加多敌人,加多敌人的血等)

      首先把要改的关卡目录清空,不知道什么目录的看置顶.然后建个TXT文本,写好内容后改为BSL文件就行,可以直接改后缀


      主体部分:


      func main
      {
      chr_teleport 0 9
      ai2_spawn Muro
      chr_teleport Muro 9
      chr_set_health Muro 800
      }

      其中func main是代表游戏从这里的内容开始,内容在后面用{}围起来
      以上就是把我们自己移动到坐标为9的位置,创建MURO,把他移动到坐标为9的地方,设置血为800.

      这样肯定太简单了吧?那就多加点人

      GrifElite03

      func main
      {
      chr_teleport 0 18
      ai2_spawn Muro
      ai2_spawn GrifElite01
      ai2_spawn GrifElite02
      ai2_spawn GrifElite03
      chr_teleport Muro 18
      chr_teleport GrifElite01 18
      chr_teleport GrifElite02 18
      chr_teleport GrifElite03 18
      chr_set_health Muro 800
      }

      这样人就多了,以上命令是同时发生,要想有先后顺序,可以用常用的两种方法:
      sleep 600
      sleep 表示间隔多久,后面的数字表示1/60秒,600就是10秒
      ==============================
      chr_wait_health Muro 100
      表示MURO剩100血的时候,如果这个条件没达到,下面的命令不会开始
      比如:

      func main
      {
      chr_teleport 0 18
      ai2_spawn GrifElite01
      chr_teleport GrifElite01 18
      sleep 1200
      ai2_spawn Muro
      chr_teleport Muro 18
      chr_set_health Muro 800

      chr_wait_health Muro 300

      ai2_spawn GrifElite02
      ai2_spawn GrifElite03
      chr_teleport GrifElite01 18
      chr_teleport GrifElite02 18
      chr_teleport GrifElite03 18
      }
      这个应该看的懂了吧?



      只这样的话,进游戏肯定是有很多雾的,所以先设置:

      gl_fog_green = .15
      gl_fog_blue = .15
      gl_fog_red = .15
      gl_fog_start = .975

      前3种为雾的颜色,可以自己调整
      gl_fog_start = .975这是雾出现的距离,如果数值小的话(比如850)比较进的地方就看到雾,也就是通常感觉的雾比较大,设

      置在990以上的话基本看不见雾了


      =======================================
      =======================================


      以上就是基本内容,会了那些就可以自己做个敌人轮流出来的关卡了,我举个例吧:



      func main
      {
      gl_fog_green = .15
      gl_fog_blue = .15
      gl_fog_red = .15
      gl_fog_start = .975

      chr_teleport 0 18
      chr_givepowerup 0 hypo 2
      sleep 300
      ai2_spawn GrifElite01
      chr_teleport GrifElite01 18
      chr_wait_health GrifElite01 0

      ai2_spawn GrifElite02
      chr_teleport GrifElite02 18
      chr_wait_health GrifElite02 0

      ai2_spawn GrifElite03
      chr_teleport GrifElite03 18
      chr_wait_health GrifElite03 0

      ai2_spawn Muro
      chr_teleport Muro 18
      chr_set_health Muro 800

      chr_wait_health Muro 300

      chr_set_health Muro 1000

      chr_wait_health Muro 0

      win
      }

      这样就可以让敌人一个一个出来了,当然你们可以一次出来多个~最后的win代表过关,但是过14关就退出游戏了,所以通常不

      要这个,打完了自己读取记录再打更方便





      终于写完了,如果有人学的话,下次我再进一步教扩展的吧~


      3楼2008-11-12 19:22
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        由于我已经删游戏,所以关于一些要我进游戏才能看到的东西就别问我了


        4楼2008-11-12 19:26
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          哦YES,等你出这些已经很久了,顶起你的肺,希望你继续发


          6楼2008-11-13 00:08
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            还有招式你还没说出来哦,希望你教我们如何创出自己的招


            7楼2008-11-13 00:11
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              有点懂了,只是KONCOMcomb是什么名字,MURCOMcomb这个又怎么解释,还有p_p_p k_k_k又是什么东东,能解释解释吗


              10楼2008-11-15 21:40
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                每关的名字不同的吧?


                11楼2008-11-15 21:41
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                  OTA很复杂,我目前只是差不多弄懂
                  那个 生存模式就是类似OTA那样(敌人死了换个地方出来继续)


                  12楼2008-11-16 03:06
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                    http://www.ys168.com/


                    14楼2008-11-16 15:29
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                      好贴好贴好贴好贴好贴好贴好贴好贴好贴!


                      15楼2008-11-24 22:19
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                        怎么把文件形式改成BSL文件呢?


                        16楼2008-11-30 17:43
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                          改后缀。。


                          17楼2008-11-30 17:50
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