接触和设计桌游近20年来,经常思考一些问题,运用理论加一些经验给出一些拙见,希望能给自己或其他桌游设计者一些参考。在此抛砖引玉。
桌游中的平衡是什么?
可能的答案主要有两类:A.数学(概率或期望等等)上的公平。B.玩家心理上的平衡。
举几个简单的例子:
*游戏1规则是这样的,箱子里有6个触感相同的小球只有一个红色,6个玩家抓阄,抓到红色的就获胜,获得奖品。这个游戏就叫做抽奖,满足数学上的公平,每个人不论先后,获胜概率都是一样的,当然玩家心理上也是平衡的(假设玩家是理智的)。可以认为这个游戏满足了AB两点,是一个平衡的游戏。
*游戏2卡牌游戏,一共120张分数牌,6名玩家每人20张根据一定的要求打出,各打各的牌,但互相策略互相制约,根据牌来计分,大部分的牌都是1-10分,但只有一张牌得分是10000分(假设玩家们不知道分值的设置),大家机关算尽,一开始为了领先几分绞尽脑汁,但是到头来还是抽中10000分的玩家获胜,所以之前的努力都是白费的。所以这个游戏还是一个抽奖游戏,抽到10000的玩家获胜,跟游戏1其实是一样的,数学上是公平的,但恐怕玩家心理上没法达到平衡。这种不平衡可能来自于游戏规则的故弄玄虚,只是抽奖游戏何必搞得如此策略,弄来弄去大家都做无用功。心理的预期和结果难以平衡。所以游戏2可以认为不平衡。
综上两个例子,我比较倾向于答案B。即
结论1:桌游中的平衡指的是玩家心理上的平衡。
结论2:如果能够做到数学上的公平,可能会有助于理性的玩家满足心理上的平衡。
*游戏3甲乙两人游戏,有两组卡牌每一组8张,第一组卡牌内容分别是8种动物,第二组卡牌内容非别是8个不同的数字,甲从动物卡里选择一张并拿走(哪一张不让乙知晓),乙在数字卡里选择一张并拿走(哪一张不让甲知晓),然后甲在剩下的数字卡里选择一张,乙在剩下的动物卡里选择一张。将两人的动物卡和数字卡内容通过一定算法算出分数(比方乌龟可以将数字翻倍,蛇可以偷对方三分之一的分数等),分数高的获胜。在这个游戏中,每个人做的决策对方都不知晓,因此这个游戏的平衡性很难感性的判断。
直观感受上,一个人先选动物,另一个人先选数字,非常公平,各有优势,每人都有56种选择,提供的选择数量也是一样的。万一甲输了游戏,输的可能性有:①不熟悉游戏,选择策略不优②对方的选择策略更优③游戏是公平的比运气游戏,自己运气不好。④游戏本身不公平。
由于这个游戏里面的策略是玩家自己选择的(两种卡片都是玩家自己选择的),参与度很高(可供选择的很多),所以玩家输了会有很大的概率认为是决策的问题,觉得换一种选择会得到不同的结果,而一般不会觉得游戏的公平性有问题。因为证明游戏数学上的公平性其实难度是非常大的,几乎所有玩家都做不到,更不用说心算了。
再进一步,如果一个游戏的选择不止56种,而是达到数万种,或者数百万种,那么这种游戏数学上是否公平就更难判断了。换句话说,策略度越高,玩家越难感受游戏的平衡性(因为常常反思是否自己的策略问题)。
结论3:难以感知平衡的游戏,满足了玩家心理上的平衡,可以(勉强)认为是平衡的游戏。
综上所述:桌游中的平衡,主要关注玩家心理上的平衡,设计的时候,可以用“增加可选项(增大策略度)”的方法来形成玩家体验上的平衡。

桌游中的平衡是什么?
可能的答案主要有两类:A.数学(概率或期望等等)上的公平。B.玩家心理上的平衡。
举几个简单的例子:
*游戏1规则是这样的,箱子里有6个触感相同的小球只有一个红色,6个玩家抓阄,抓到红色的就获胜,获得奖品。这个游戏就叫做抽奖,满足数学上的公平,每个人不论先后,获胜概率都是一样的,当然玩家心理上也是平衡的(假设玩家是理智的)。可以认为这个游戏满足了AB两点,是一个平衡的游戏。
*游戏2卡牌游戏,一共120张分数牌,6名玩家每人20张根据一定的要求打出,各打各的牌,但互相策略互相制约,根据牌来计分,大部分的牌都是1-10分,但只有一张牌得分是10000分(假设玩家们不知道分值的设置),大家机关算尽,一开始为了领先几分绞尽脑汁,但是到头来还是抽中10000分的玩家获胜,所以之前的努力都是白费的。所以这个游戏还是一个抽奖游戏,抽到10000的玩家获胜,跟游戏1其实是一样的,数学上是公平的,但恐怕玩家心理上没法达到平衡。这种不平衡可能来自于游戏规则的故弄玄虚,只是抽奖游戏何必搞得如此策略,弄来弄去大家都做无用功。心理的预期和结果难以平衡。所以游戏2可以认为不平衡。
综上两个例子,我比较倾向于答案B。即
结论1:桌游中的平衡指的是玩家心理上的平衡。
结论2:如果能够做到数学上的公平,可能会有助于理性的玩家满足心理上的平衡。
*游戏3甲乙两人游戏,有两组卡牌每一组8张,第一组卡牌内容分别是8种动物,第二组卡牌内容非别是8个不同的数字,甲从动物卡里选择一张并拿走(哪一张不让乙知晓),乙在数字卡里选择一张并拿走(哪一张不让甲知晓),然后甲在剩下的数字卡里选择一张,乙在剩下的动物卡里选择一张。将两人的动物卡和数字卡内容通过一定算法算出分数(比方乌龟可以将数字翻倍,蛇可以偷对方三分之一的分数等),分数高的获胜。在这个游戏中,每个人做的决策对方都不知晓,因此这个游戏的平衡性很难感性的判断。
直观感受上,一个人先选动物,另一个人先选数字,非常公平,各有优势,每人都有56种选择,提供的选择数量也是一样的。万一甲输了游戏,输的可能性有:①不熟悉游戏,选择策略不优②对方的选择策略更优③游戏是公平的比运气游戏,自己运气不好。④游戏本身不公平。
由于这个游戏里面的策略是玩家自己选择的(两种卡片都是玩家自己选择的),参与度很高(可供选择的很多),所以玩家输了会有很大的概率认为是决策的问题,觉得换一种选择会得到不同的结果,而一般不会觉得游戏的公平性有问题。因为证明游戏数学上的公平性其实难度是非常大的,几乎所有玩家都做不到,更不用说心算了。
再进一步,如果一个游戏的选择不止56种,而是达到数万种,或者数百万种,那么这种游戏数学上是否公平就更难判断了。换句话说,策略度越高,玩家越难感受游戏的平衡性(因为常常反思是否自己的策略问题)。
结论3:难以感知平衡的游戏,满足了玩家心理上的平衡,可以(勉强)认为是平衡的游戏。
综上所述:桌游中的平衡,主要关注玩家心理上的平衡,设计的时候,可以用“增加可选项(增大策略度)”的方法来形成玩家体验上的平衡。
