上个版本就因为塔塔重做恶心人,钟馗刷子路线超一线,玩家分分表示战士刺客切不死抗不住加强过赤,脚气,草人,坦克不行技能基本又提高了一波伤害,战士关爱一波苏洛沙哑,然后没被关爱的战士坦克刺客觉得加强不过来?熊猫啥的削过了但不想回调点,就大改经济终结奖励让战士刺客重获光辉,以上我都不反对(除了终结奖励)确实譬如阿和什么玩的多了起来,那你考虑过已经加强过的赤啊脚气啊啥的强度么,肯定有人说哪强了,因为钟馗巴哈塔塔啥的还能玩那么问题来了,因为这些一线或超一线的输出太强而给战士前排刺客啥的加强没毛病,经过二次加强的咱也不反驳,那你考虑过以前就是咸鱼的输出莉莉娅(重点莉莉娅)慧美等等的,本来就不强,为了针对强势输出加强其他人和大改一些装备,为啥不考虑直接削这些输出,现在你让莉莉娅这类的怎么活,是,能赢,躺赢,反正我觉得对面有莉莉娅我随随便便选个栋前期送后期也能秒的你叫爸爸本来就不强还要经历为了针对削弱强势输出而面临的版本改革,为了适应,出肉打牵制正常打输出半肉打刺客的方法真是都试一遍一个比一个垃圾还有什么能玩的套路,现在遇到d13我都能抱个大腿了3周打出来的评分2天输没,好歹慧美(原子也不抢吧)莉莉娅之类的喜欢人设的人那么多,要不要这么对待他们,ps,我又想画本子了咱们来投票画谁,我想画新英雄,没毛病吧