4.26更新
两枚重磅炸弹袭来!
阿玛卡纳队长

原版

永恒
这次的修改也可谓是翻天覆地了,虽然一时无法接受但毕竟该去适应的还是要去适应。
这次“美队”的修改无疑是把他进行了“组队上的归类”,更多能力则是配合了之前提到的“侠客包”的人物。
五围方面,只有血量上升了一点。
技能方面:
一技能:无变化
二技能和三技能调换了位置:范围由1-4绿色射程变为了1-3红色射程。单纯的弱化了这项能力。
三技能和原先的二技能调换了位置:1-4的直线绿色射程变为3-3直线绿色射程。依然是在弱化这项技能,虽然这项技能更多时候起到了冲锋敌人和增加自身位移的作用。但限制最低射程为3无疑是一种弱化该技能设定。
四技能:消耗由2AP改成1MP+2AP。依然是在弱化这个技能。因为原先队长最引以为傲的实力就是超级高的移动力,这次官方终于忍不住要对他这项主打能力下刀子了。诚然是弱化了,但这个修改我个人还是能接受的。毕竟永恒包大家的实力都进行了平衡,那么队长的超高移动力被下降一点也没什么不行。
能力:
土抗被取消了,仅保留了土抗。
原先的主打能力却被加上了附加条件:复仇2.也就是说队伍中至少要有两个侠客类的角色才能触发这项能力。虽然队长自己也是侠客,再搭配个小狐狸之类的侠客就可以了也没什么大不了的,但这个修改预示着官方有意识的让队长成为“正义联盟”的领袖。这项能力的叙述也进行了翻天覆地的变化:由【只要队长在场,侠客队友获得+1HP和3级以上角色获得+1MP +1AP】改为【当队长结束行动的时候,选择一个其他非首领队友获得+1AP +1MP,如果该角色是侠客则再额外获得2AP】。
这个修改其实是变弱了,你将不会再看到队伍中群体获得增益的光景了,取而代之的是每次的增强。这个修改虽然不太适应但仔细想想也没多大损失,虽然队长结束行动后才能给一个队友进行增益,但队长毕竟是8速度的,还是快于更多的角色,其次这个增益不仅是针对3级以上人物了,队伍中的任何人都将有机会获得这份“殊荣”。另外侠客包很可能要雄起一把!虽然本人尤其不看好侠客包的角色(因为觉得造型奇怪,对于我这种喜爱美式桌游严谨性的人来说根本不能接受这些异类的存在)但这次队长的出现感觉他们个个都可以尝试着用用看了。而且组队搭配的风格将会更加多样化!
最后不得不感叹一下设计团队其实是挺厉害的。。。这次永恒包的主题不仅是平衡,更多的应该是打开了组队多样性的无限创造。这也是克洛兹大师未来所要持续走的路。
PS:克洛兹大师不是种类繁多的卡牌类游戏,出到现在总卡牌数量也抵不过万智牌一个系列的卡牌数量,所以在这些有限的角色中要达到组队的多样变化,就尤为头疼了。这也是为什么不能让第四季的老鼠师父和朱莉丝过分泛滥的原因。
另一个炸弹——米尔奎

原版

永恒
终于迎来了16年的王者——米尔奎。
这次修改也是非常重大!
类别和队长一样取消了首领(Boss)因为未来的游戏中Boss取决于Boss列表中的更新来决定。同时他的类别不仅是反派(恶人)了,而是改为超级大反派,对此等出了英文版卡牌后还需要在进行核实。毕竟这个是西班牙语的卡牌,有些地方我不能完全确定。
五围方面:速度由2上升到7(FxxK! 别以为鹰眼从Boss中放出来了就能把他俩放一起了,跟他说再见吧,当然也不能搭配第四季的凯恩(棉球运动员)什么?你说继续用斯拉米?可以啊,反正斯拉米的技能是无属性的,而且这货也没有风抗了。另外再说一句是:他血也没以前厚了,不怕掉血就这么搭配)
血量由17掉到14.米尔奎是血太高了,但我觉得也是应该的。。。掉到14是不是有点过分了。。至少人家5级的佩西莫尔还是17血呢。你一个超级大反派。。。
技能方面:
变化不大,唯独就是最终技能的消耗由5血变为3血了,毕竟总血量下降了。
能力方面:可谓是翻天覆地!
首先取消了风抗和水抗,原有的克洛爆由【米尔奎单次受到的伤害不能超过3点】改为【米尔奎单次受到的伤害和治疗不能超过2点】。这项修改倒是非常有意思,虽然没了风水抗性,但是抗性的目的不就是为了抵消伤害吗,那么这种不能超过2点的修改简直是逆天般的增加了米尔奎的生存空间。当然同时也成了一把双刃剑,回血也不会那么的过分了,而且3金的回血药瓶估计也只能一次给他回2点血了。但我要说的是现在官方普遍弱化治疗型角色一次想回超过2点血也不是一件容易的事,而且米尔奎自己给自己回血都是不成问题的。所以这次我们很难说米尔奎是不是真的被削弱了。从数值上来看是弱了不少,但具体还要根据游戏过程来鉴定。