2017.3.10跟新中
标识战争
目的:市区所有直营门店按照标准要求进行陈列
规则:boss攻城类型实境游戏
胜利判定:
进攻方—讨伐方在规定时间攻陷所有军团算胜利(攻陷所有城池为准)
防守方—直系军团在规定时间内抵御住所有讨伐军团的进攻算胜利(无一方沦陷为准)
反馈系统:制定战事反馈图,利用动态的反馈来让门店及时了解自己所属战线的战况,并通过结盟机制,道具使用机制等来让自己的阵营立于不败之地。
合理的运用战术,运用道具,运用情报是导致整个游戏胜负的关键

自愿参与:勋章奖励,爱婴币奖励,现金奖励等,强烈的代入感。
游戏背景:物竞天择,适者生存,弱肉强食,故事倒退100年,xxx公司所有直营门店设定为独霸一方的诸侯国,在战火纷飞的年代,每个诸侯国都无时无刻受到外在及内在的威胁及挑战,落后就要挨打,不进步就会被取代,逆水行舟,不进则退,如何在日益紧张的战局中保持活力,与时俱进,最终在竞争中存活下来,不被吞并,是每个诸侯国需要考虑的!
长期以来,直系军团一直各自为营,各方都为了发展竭尽全力抢夺资源,一年年的战争和长期的割据使得直系军团的各个诸侯国筋疲力尽,已经无力顾及外在的危险!
北方的军团一直虎视眈眈,无时无刻的打探着直系的发展动向,并想用自己的强大的文明去征服这篇资源丰富的土地,他们渴望通过秩序让自己的军团更加强大!经过多年的筹备与精心的策划,战争终于打响了!
本次对标识系统的执行当作是挑战,由亲系军团组成的4大军团会对直系军团的4大战线进行讨伐征战,目的是清除文明落后的诸侯国,维护新的秩序!直系军团需要在特定的时间内经受住各个军团的挑战及冲击,能否在考验中活下来,能否在斗智斗勇的讨伐战争中取得胜利,由你决定!
防守方:东线军团,南线军团,西线军团,北线军团(四大战线)—直系军团
进攻方:近卫军团,专家顾问军团,顾客军团,boss军团——护卫军团
所需设定部门:
军机处:完全置于董事长直接管辖,董事长私人秘书处,制定及发布命令机构
军需处:四大战线的后勤保障部门,战争期间的所有军需物资发放
所需设定职位:
诸侯:店长担任
统帅:负责应对进攻方,包括战术讲解及门店具体布置工作
军师:负责打探收集情报,研究战术及道具利用等工作
军士:负责任务执行
军机大臣:统管军机处并对接董事长
军机要员:军机处的执行人员
机制类型:
结盟机制:各个战线的诸侯国可以互相结盟,共同抵御讨伐军团的进攻,结盟的各诸侯国共享经济,人员,武将,道具。
道具机制:在战斗过程中,各方战线诸侯国的军师可以根据自己的情况向军需处购买免战牌,复活卡,打探卡等一系列道具,通过这些辅助道具的使用让自己的战线免被攻陷
战斗机制:每个门店均设有统帅一名,军事一名,主公一名
主公:一城之主,统筹城池攻防大小所有事物。
军师:出谋划策,购买使用道具的权限,打探军情,借助外力赢得战争
统帅:城池的主攻手,抵御进攻方的主要介绍人。
军士:任务及命令执行
战斗打响后会随机出现讨伐军团的一支军团出击进攻,进攻军团必须拿到军机处的军团兵符(兵符是由军机处由董事长签字下发的)才可出征各诸侯国,各诸侯有权利在交锋前让其出示兵符,表示正统!
进攻方在出现后,必须由各诸侯国的主公点名统帅进行抵御(主要对进攻方的检查方面进行抵御介绍)并在战斗结束后,给每个门店的战事图标注战果,并同步动态图!