说明楼
『咳,咳,咳——终于码到这了。各位老爷们。这楼写的请看仔细了!』
本期的《无志无谋》相较于前一期,新添了一套战斗体制。
下文为具体内容:
『战斗是循环的,每个人都会在一个循环中轮流行动。
战斗按照以下顺序进行:
【一】、你们开始时都处于『毫无防备』状态。
处于『毫无防备』状态下的你们不能进行任何动作和反应。
当你们行动时,你们就不再处于『毫无防备』状态。
【二】、“楼主”或“看贴娘”可以决定哪位作战者(包括怪物和NPC)在作战开始前先觉察到他的敌人。
如果有作战者觉察到敌人,那么他可以在作战的正常轮开始前发动一个突袭轮。率先对敌对的转世者、怪物、NPC,发动一次攻击。
反之,则无。
【三】、正常的战斗循环开始时,我们将按照各位敏捷属性值的高低来决定先后顺序。
【四】、先后顺序确定好了以后,你们必须按照这个顺序轮流行动下去,直到一人败北战斗结束。
每个人的体力属性值的多少决定你们一回合动作次数的多少。
每个人智慧属性值的多少决定你们识破敌人招式可能性的大小。
【五】、当所有人轮完一个循环后,如果敏捷最高的人没有死,那么他将再次行动,并且重复步骤【四】和【五】直到作战结束。』
『四种动作类型:
【一】、标准动作,包括攻击、防御、捡起,等大幅度肢体动作。
【二】、移动动作。类别:跑路开溜和位移躲闪。
【三】、整轮动作,一回合只能进行一次动作。类别:使用异能、使用物品。
【四】、即时动作,不计入动作次数多动作。类别:说话、眨眼、挑眉等表情变化。』
『属性的意义:
【一】、敏捷属性决定先后顺。
【二】、体力属性值决定一回合进行动作的次数。
【三、】智慧属性决定识破他人招式的可能性。』
『五种状态:
【一】、这五种状态是用来描述你们每个人的身体状况。
它们分别是健康、疲惫、轻伤、重伤、濒死。
【二】、你每受一次伤。不管什么伤,都必须将退到下一个状态。
【三】、如果你退到第五状态濒死,那么你就无法行动了,只能任人宰割。被杀还是被『bi——』和谐掉了』
【四】、如果濒死状态下的人两轮都没受到其他人的救助,那么他将直接被判为死亡。』