做任务做任务做任务做任务,这个门派好了去玩那个门派,我根本不认为有多少 人愿意花钱玩,也不认为这个游戏的生命力有多强。
吐槽
任务:毛用,就是为了潜能,我不知道多少人愿意坚持做。
江湖:无聊剧情任务,不如去玩角色游戏。
师门:武功的区别在于,一个用的潜能多,一个潜能少。
排名:没用处(目前来看)
神兵:没用处(反正自动挂机)
传承:吧友说的应该改名,隐藏属性升级办法。
综合来说,这个游戏名字一改,可以叫任何放置,比如都市放置、野外放置、宠物小精灵放置都行。
我玩到18章,就是想知道这个游戏到底有些什么东东,我感觉被简介给忽悠了。
作为一个江湖类型游戏,而且走的是放置路线,还是网游,你至少得让玩家有点互动吧(别说论剑)。
第一:武功方面,建议增加如下。
1:基础武功不变,就是增加自己的基础属性,中级高级武功,增加特性,比如内功吸星大法,吸收对方内力,并且自身内力越多,增加某些属性越强*(血、伤害)
例:比如我装备吸星大法 ,开局100血、100内力、50攻击、50防御、攻击对手,获得多少XX内力,并且增加自己10点血,10点内力,10点攻击。
依照这个模式,所有的武功特点会非常的有意思。
2:创建武功
上面说了,所有武功都有特点,玩家武功达到多少级别,我们可以创造武功,比如500级,有一种特点,600级别二种特点。
3:建立门派
自己都有武功了,怎么能不建立门派,这里可以玩法就太多了,核心就是培养弟子,然后互相打。
1:玩家可以自由招收弟子,(也可以购买优秀弟子),弟子也会死翘翘(也可以元宝复活)
2:任务就是派弟子进去做,普通类型的收益低,风险高的收益高。
3:玩家传承职能在弟子里面选。
大概就这样,游戏会有趣多了。
吐槽
任务:毛用,就是为了潜能,我不知道多少人愿意坚持做。
江湖:无聊剧情任务,不如去玩角色游戏。
师门:武功的区别在于,一个用的潜能多,一个潜能少。
排名:没用处(目前来看)
神兵:没用处(反正自动挂机)
传承:吧友说的应该改名,隐藏属性升级办法。
综合来说,这个游戏名字一改,可以叫任何放置,比如都市放置、野外放置、宠物小精灵放置都行。
我玩到18章,就是想知道这个游戏到底有些什么东东,我感觉被简介给忽悠了。
作为一个江湖类型游戏,而且走的是放置路线,还是网游,你至少得让玩家有点互动吧(别说论剑)。
第一:武功方面,建议增加如下。
1:基础武功不变,就是增加自己的基础属性,中级高级武功,增加特性,比如内功吸星大法,吸收对方内力,并且自身内力越多,增加某些属性越强*(血、伤害)
例:比如我装备吸星大法 ,开局100血、100内力、50攻击、50防御、攻击对手,获得多少XX内力,并且增加自己10点血,10点内力,10点攻击。
依照这个模式,所有的武功特点会非常的有意思。
2:创建武功
上面说了,所有武功都有特点,玩家武功达到多少级别,我们可以创造武功,比如500级,有一种特点,600级别二种特点。
3:建立门派
自己都有武功了,怎么能不建立门派,这里可以玩法就太多了,核心就是培养弟子,然后互相打。
1:玩家可以自由招收弟子,(也可以购买优秀弟子),弟子也会死翘翘(也可以元宝复活)
2:任务就是派弟子进去做,普通类型的收益低,风险高的收益高。
3:玩家传承职能在弟子里面选。
大概就这样,游戏会有趣多了。