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游戏测试运营情报楼

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黑鸡鉴于游戏测试时间将近,决定定期发布相关情报,让我们来看看,这群人最近在鼓捣什么。


1楼2017-03-16 08:15回复
    先上原文
    Captains;
    They'll make the announcement more formally in the Update, but the Team agreed that it would be alright to let everyone here know immediately.
    The final tally was 6 to 1, with three major issues, in order:
    1) Meta-Game Data
    2) Campaign/Alliance Missions QA/Review
    3) Production Overhaul
    All three will be targeted for the coming Release in mid April, at which point the Team will hold another vote.
    We'll keep you posted in this week's Update, as always.
    Sorry for the bad news, but we wanted to let you all know as soon as possible, just in case any of you were making weekend plans.


    2楼2017-03-16 08:15
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      指挥官们:
      这些情报会在每周五的舰娘采访中正式发布,但是开发团队一致认为,让这个论坛的每一个成员马上知道是很重要的。
      团队投票的最后的记录是6比1,不支持放出测试,主要有三个问题,依次是:
      1)元游戏数据
      2)阵营/联盟任务质检 /审查
      3)生产系统检查
      在四月中旬会有关于这三个问题的相关更新,那时候团队会再次投票看是否放出测试。
      我们会在每周的采访中一如既往的与大家保持联络。
      对不起,这是个坏消息,但是我们还是有义务让大家尽快知道,以免耽误大家的周末行程。


      3楼2017-03-16 08:32
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        果然跳票了


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-03-16 11:32
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          问一下是哪个网站?


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2017-03-17 09:07
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            游戏跳票是常有的事情,但是能告诉大家因为什么而跳票的不多。黑鸡既然说了这三点原因,那么可以来分析一波,黑鸡到底在忙什么。
            一 元游戏数据
            什么是元游戏,meta-game,维基百科上是指在游戏中超越既定规则,使用外界因素来影响游戏。或者是指游戏世界本身以外的东西。简单来说,一个RPG游戏中,一个设定上从来没有打过美杜莎的玩家角色,对着美杜莎直接举起了自己准备的镜子,既是所谓的出戏。这种世界观的沉浸与剥离的交替效果就达成了所谓的meta。
            那么在VB中,玩家扮演的是39年的各国海军指挥官,但实际上大家知道的比游戏中的设定要多得多,那么游戏中的meta数据就是在不断的点醒大家有关这点。“什么,明天波兰就亡了!”“二次世界大战开始啦!”我估计在游戏中,舰娘们也会时不时的提到这点。
            那么在出戏和入戏间的相互切换,恐怕就是黑鸡在努力打磨的项目了,如何让来自未来的指挥官们更好的沉浸入这个世界,meta数据的适当添加是个很看设计功力的活。


            7楼2017-03-18 13:54
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              二 阵营/联盟任务
              这部分会出什么问题呢?那就是 历史故事线偏曲造成某一日期后无法进行原有交易,具体来说,我做了好久的任务,攒了足够的点数,终于可以买科技的时候,你告诉我那个国家亡了/转阵营了/跳反敌对了。多日辛苦全白费,很蛋疼。所以调整交易花费和日常点数获得数要调整到位,特别是像VB这样国际关系错综复杂,很难全面顾及的情况下,好不容易确定目标,然后漫长的日常得有比较宽裕的期限来积累点数。


              8楼2017-03-18 14:15
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                三 生产系统
                VB是个与现实时间同步的游戏,各种装备就不免遭遇科技迭代的问题,芝加哥管风琴再怎么改修 ,博福斯一出来就得淘汰,那么如果老装备到新装备出来前都不能改修完成,而且属性比新装备差的远,那么就容易使玩家产生挫败感,那么怎么样调整数值,使得老装备在新装备出场后凭借完善改进,还能在过渡期再用上一阵,这 就是需要好好规划的了。


                9楼2017-03-18 14:34
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                  不知道这玩意正式上线以后,11区人会怎么看待和评价呢?(其实挺想知道P站会不会有VB相关图呢?


                  IP属地:广东10楼2017-03-21 08:56
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                    二阶段情报
                    Captains;
                    As usual, they'll make the formal announcement in the Update, but I've been given the go-ahead to let you know the results immediately.
                    The final tally was 5 to 2.
                    Of the priorities from last Release, Meta-Game Data and Campaign/Alliance Missions Review were completed, along with bug fixes, infrastructure improvements and a significant tool upgrade.
                    Outstanding are:
                    1) Campaign/Alliance Missions QA
                    2) Production Overhaul
                    These two will be targeted for the coming Release in mid May, along with any bug fixes necessary, at which point the Team will hold another vote.
                    We'll keep you posted!


                    11楼2017-04-13 12:38
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                      指挥官们:
                      像往常一样,我们会在采访更新中发表正式声明,但我会在论坛发布这些以便立即让你知道结果。
                      最后的投票记录是5 - 2,NO GO.
                      上次发布中,我们提到的相关修改项目,对Meta-Game数据和阵营/联盟任务审查已经完成了,还顺带修复了游戏bug,改善了港口的基础设施和升级了开发工具。
                      目前仍然存在的问题:
                      1)阵营/联盟任务数值调整
                      2)生产系统检修
                      有关这两个的修复结果将在5月中旬发布,顺带修复其他的bug,那时时团队将再次举行投票。
                      我们将与你保持联络!


                      12楼2017-04-13 13:13
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                        不行,这个星期我得让大家投个大船出来,不然太憋屈了。


                        13楼2017-04-13 14:19
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                          心情复杂.jpg


                          IP属地:陕西来自WindowsPhone客户端14楼2017-04-13 18:16
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