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【170316】[游戏讨论]蒙大拿的等效防护与460

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萌新的第一次发帖好紧张>_<
昨天我在一个帖子里问了一个问题,压花能不能有效防御460?之所以有这个疑问是因为压花的装甲盒和蒙大拿一样近似矩形不过比较薄,都知道大拿摆角度非常硬能抗460甚至有“无敌角度”的说法,但我突然想知道大拿到底是凭什么做到能抗460的。
游戏里的跳弹角度是60度,所以基于此我之前的观点一直是“蒙大拿摆适当的角度可以让460在装甲盒的正面和侧面都跳弹”,现在想想我真的好蠢啊,我以为这个60度是指炮弹和装甲面的夹角,直到我看到了一个帖子

感觉智商已阵亡。。。我先喝口茶


IP属地:辽宁1楼2017-03-16 15:51回复
    好吧,也就是说当炮弹和装甲面夹角是30度的时候才会发生跳弹。那就有问题了,这样的话460打在大拿的装甲盒上是不可能两个面同时跳弹的,也就是说大拿是凭着装甲盒的等效厚度强吃460了?那问题是:大拿的等效厚度能有多厚?
    有一个帖子讲的是游戏里各个船的主炮穿深,里面有大和的数据:

    一开始看到这个我有点吃惊——460好强大好邪恶,大拿面对这个可能压力很大。我暂时认为这是可信的吧。
    不过我并不知道其中具体的函数关系。


    IP属地:辽宁2楼2017-03-16 15:59
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      不对,是460碾压船头32mm时候遇到大角度457mm隔板,穿深不足以无法击穿,另一侧409mm主装甲同理


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2017-03-16 16:00
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        游戏里有一个转正的概念,数值越大越有利于击穿装甲,本来各系船的转正角度几乎都不一样,然而自从0.5.10之后,所有221毫米口径以上的AP弹转正都变成了6度,这对大姐姐又是个加强——之前她的转正一直都是5.25。
        然后再看大拿的防护,应该都知道了——正面是垂直的457mm,侧面是15度倾角的409mm。为了方便分析,装甲盒先看作矩形,事实上这么做已经算buff大拿了。
        先用摆45度的大拿举个栗子,其实也不难算,正面入射角45度,减去转正角度后的等效厚度是588mm。对照上面那个图,大概击穿距离是15km的样子。
        侧面因为有15度的倾角,实际上入射角约为43度,减去转正角度后的等效厚度是545mm,击穿距离大约是17km。
        算到这里我已经有点失望了,容我再喝口茶。


        IP属地:辽宁4楼2017-03-16 16:03
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          不过有一点是大和一二号炮塔下方的三块350是35°倾角的(等效超过460mm),游戏里无视倾斜装甲导致这里变成大和的近战死穴,然而一旦算上倾斜角度,大和怎么摆角度都是无敌角度,这也就是倾斜装甲一直没实装的原因吧,实装了大和大拿侧面硬的一比,大和卖头摆角度无敌


          IP属地:日本来自Android客户端6楼2017-03-16 16:06
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            那么大拿最佳的防御角度是多少?我的观点——是正面和侧面的等效厚度相等时的角度,也就是比45度要小一些,一个三角函数的方程,我计算的结果是42.3度,这时候两个面的等效厚度都是567mm,击穿距离。。。大约是16km。
            好吧,尽管有些难以相信,不过这么计算的结论就是:在16km的距离之内,互相接近的情况下,蒙大拿对卖头的大和几乎没有胜算——既无法有效防御460,也无法有效伤害大和。当然这并不是说大和的防护有多好。
            不过从另一方面想想,作为大和想要在16km内准确判断出大拿的角度并能精确计算出落点,我想除了哲生也很难有人能做到了。但是如果距离再近一些,比如10公里,我觉得“大拿能凭着装甲盒防御460”这种说法是没有什么理论依据的。所以大姐姐不愧是众生平等炮,460面前无战列看来还是有说服力的(大猴你走开)


            IP属地:辽宁7楼2017-03-16 16:10
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              说了这么多,我感觉每次跳到也就摆好角度,加上心里默念


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2017-03-16 16:13
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                近距离角度摆的好的话,装甲盒是会跳460
                主要是敌人不是机器,总会有瞄准点的误差,不会那么精确的


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2017-03-16 16:32
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                  看的透题 也看不懂 你只要告诉我们 斜多少度能不被穿核心就可以了


                  来自Android客户端10楼2017-03-16 16:54
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                    但是除非开了wp才能知道瞄哪个位置,而且船都是在运动的,炮弹打出去,落点可不知道在什么地方,所以给人的感觉是大拿现在非常硬。摆角度齐射烧的大和痛不欲生。


                    IP属地:河北12楼2017-03-16 17:08
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                      蒙大拿主装在对大和主炮零距离等效为414mm(已扣除转正)远距离由于没有入射角所以没法算,假设毛子只是用三角函数算的话(因为她统一了转正我觉得有可能用了更简单的算法?不清楚)对大和的免疫可以用409/sin(81度-入射角θ)来大致得出游戏中的免疫区


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-03-16 17:13
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                        AT filed!


                        来自Android客户端14楼2017-03-16 17:22
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                          然而实际情况是:10km三炮齐射角大和拿大拿毫无办法。


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2017-03-16 17:24
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