剑魔:
所有技能都不耗血,被动需要被技能充能才能触发,开启后增加基础AD和攻速可以通过英雄伤害维持。如果被动没有开启将不会复活。
Q基础伤害降低,加成增加,CD减少
W红剑基础治疗增加,以及增加5%已损失生命值,但这未必能够弥补3倍治疗被移除。
紫剑伤害被砍,但是不再自残
E基础伤害被砍,加成改成AD,伤害改成物理。
相关:
破败AD和吸血增加,攻速被砍,主动吸血效果被移除。
嗜血基石被重做,效果非常鸡肋,强化攻击的效果和频率不成正比。
人机英雄排名上的改动:王牌降至T1(被奎恩取代)
看来剑魔要从纯攻击出装往半肉方向发展了(虽然说这未必是件坏事),主E的剑魔玩家要改主W了。Q通常是用来位移以及打断,所以CD减少是个不错的加强。
复活的改动降低了剑魔的容错率,对追求0死的玩家来说是一个不小的打击。脱离战斗后面对全球流的大招很无力。在交战之前要确认自己有足够的血条在战斗中触发被动,以及估算复活后能不能生还,否则很有可能有去无回。
破败被砍但任然好用,黑切,三相,影舞者,泰坦九头蛇,大饮魔刀和死亡之舞都是不错的选择。