之前的帖子里做过自我介绍啦,这次就不介绍了。
读之前请注意:以下所有游戏的更新都只是在测试服进行,也就是大家购买游戏后自动赠送的一个叫做”H1Z1: King of the Kill Test Server” 里。如果想要体验的,可以下载那个,并且在下文提到的时间进游戏进行体验。
=========正式服现在还没有实装这些改动,未来是否会把这些改动应用到正式服,答案是会的,但是也有可能会在正式服实装之前进行调整,所以请大家理性阅读,切勿认真。=========
原文来自h1z1官网[三月测试服日程],发表于北美时间3月20日早8点
正文
测试服现在于太平洋时间每天下午4点到9点开放。(国内凌晨3点到早上8点)
3月份的所有更新现在都已经在测试服实装,在把这些更新实施到正式服务器之前,我们希望能够通过你们的帮助来进行一些额外的测试来看看他们的效果。请特别注意以下的这些内容:
1. 大区连接测试
我们在上周反复讨论的这个功能已经实装在测试服了。在初始的登录界面,你会需要选择你想要玩的大区,如果你的ping超过可以接受的范围,你会无法选择那个大区进行游戏。这个功能会为提供一个公平和稳定的游戏环境。
虽然这个功能在测试服可能并不会测试出一些有些的结果,但是它还是非常重要的一步。我们的计划是阶段性减少ping值对游戏的影响,在下一个赛季开始之前实施150ms的延迟上限。(译者注:这里的意思是从下个赛季开始,进游戏先选区,然后系统自动检测你的延迟,150ms延迟可能无法选择该大区进行游戏)
2. 新功能:组队视角
最新版本的组队界面不会之前那个一样简单了,总体感觉会更好。我们重新设计了组队游戏的界面能够让你在游戏中为队友提供更多的信息-比如他们带了什么武器,他们有没有穿防弹衣和头盔,等等。我们也为队友的角色添加了边框颜色,这样每一个队友都有特们特别的边框颜色和他们在队伍界面中的颜色相一致。
3. 车辆
车辆在游戏中扮演着一个非常重要的角色,我们正在多方面的提高车辆的整体游戏体验。
第一个改动就是为司机和乘客设计的不同的新的车辆界面。包括‘速度计’,‘车辆耐久’和‘剩余汽油’,还有车辆的各个部位和整体状况。车辆的整体状况比之前更重要了,在车辆受损以后,驾驶体验会更差。如果你的车辆耐久很低,你会发现你对车辆的操控会变得更难,甚至不能加速。这个改动希望可以解决那些最后几个玩家开着车在圈子里来回绕圈避免交战的情况。
还有一个改动在3月7日的开发者日志里没有提及,马格南的伤害对于车辆来说太高了,特别是在组队游戏中,当整个队伍都带有马格南时他们可以在几秒钟内打爆一辆车。现在,马格南子弹在60距离以上会减速,80距离以上会下跌的更严重。所以现在马格南子弹只有在近距离时非常有效,在远距离用马格南攻击玩家和车辆都会变得非常困难。
另外一个我们发现的问题是高速移动中的车辆。我们之前提到过一个改动,不允许玩家在高速的情况下下车。但是经过一系列的观察和测试,我们决定收回这个改动,因为它不符合我们的改动大方向。我们的目标是让车辆在游戏的后期失去它的价值,但是这个改动有点让人觉得过于沮丧和惩罚性了。我们会继续测试在高速情况下车会少血这个功能,不过这个不会功能不会包括在这次的更新里,而会在之后的一次更新里出现。我们也做了一些定位上的工作来避免有一些玩家在下车时出现在他们自己意想不到的位置,现在下车的位置应该会更加稳定和准确了。
还有一些小的改动,当你在没有钥匙的情况下进入一辆车时,你可以简单的按住前进键(w),来使用‘火线启动’的功能。车辆的部件(比如火花塞)现在可以直接拖动了。
(解决了一些bug导致车辆意外爆炸调整,这段意义不大就不翻译了)
在我们持续改进服务器来提供最好的游戏体验的同时,我们也希望所有玩家在战斗中能够有效获取信息。我们更新了一些游戏的特效,声音和界面,使你能够更清楚的知道你打中了还是没打中,打中了防弹衣还是身体,打中了头盔还是防弹衣。这些特效的改动也对你自己的人物有效,你会更容易注意到你被打中了,或者头盔被打掉了,从哪个方向被打。
4. 竞技地图
地图的更新包括了很多改变和提升。我们在这次升级中主要侧重于优化地区和整体游戏体验,同时解决一些现有的bug
1) 大量修复了悬空和断层的物体
2) 把所有阻止玩家捡起东西的物件进行了清除
3) 住宅区的房子都被优化了,部分屋子的内饰进行了调整来方便玩家行进。有些房子被木板完全围住,你降落的时候可以通过观察后院的方式来发现哪些房子是被完全围住的,如果你看到高高的草丛,那就放心的捡东西吧。
4) r城和p城都进行了整体优化来提高玩家在城内的帧数。
5) 办公楼的内部结构也进行了一些提升,让玩家更简单的在里面穿行。
6) 所有子弹盒现在都有特殊的外貌了,你可以更容易区分出不同的子弹类型
5. Bug修复
1) 横向行走时候不能瞬间趴下了(译者注:对打时原地翻滚滚地杀从此gg)
2) 烟雾弹在毒气里可以正确的显示了
3) 毒气手雷的视觉特效和伤害现在同步了
4) 修复了一个少数情况下车辆喇叭一直响的特例
5) AK47的换子弹的动画和实际换子弹的时间现在同步了
6) 修复了一些穿戴品的bug
7) 修复了一些少数情况导致玩家可以在移动的车辆里换座位
8) 小键盘0现在不会在你分叠物品的东西时候造成回车键的效果了(译者注:很多玩家分不了东西估计就是这个原因,建议用字母键盘上的数字来)
9) 修复了用shift拖动东西时会拖走两倍数量的一个bug
翻译者的总结:希望这些在测试服进行的更新能让大家明白一点游戏未来的发展方向。有任何问题可以在下面回帖,或者来直播间找我,非专业游戏主播,还是不放链接,某鱼搜索 “芝加哥” 出来的第一个就是我。
读之前请注意:以下所有游戏的更新都只是在测试服进行,也就是大家购买游戏后自动赠送的一个叫做”H1Z1: King of the Kill Test Server” 里。如果想要体验的,可以下载那个,并且在下文提到的时间进游戏进行体验。
=========正式服现在还没有实装这些改动,未来是否会把这些改动应用到正式服,答案是会的,但是也有可能会在正式服实装之前进行调整,所以请大家理性阅读,切勿认真。=========
原文来自h1z1官网[三月测试服日程],发表于北美时间3月20日早8点
正文
测试服现在于太平洋时间每天下午4点到9点开放。(国内凌晨3点到早上8点)
3月份的所有更新现在都已经在测试服实装,在把这些更新实施到正式服务器之前,我们希望能够通过你们的帮助来进行一些额外的测试来看看他们的效果。请特别注意以下的这些内容:
1. 大区连接测试
我们在上周反复讨论的这个功能已经实装在测试服了。在初始的登录界面,你会需要选择你想要玩的大区,如果你的ping超过可以接受的范围,你会无法选择那个大区进行游戏。这个功能会为提供一个公平和稳定的游戏环境。
虽然这个功能在测试服可能并不会测试出一些有些的结果,但是它还是非常重要的一步。我们的计划是阶段性减少ping值对游戏的影响,在下一个赛季开始之前实施150ms的延迟上限。(译者注:这里的意思是从下个赛季开始,进游戏先选区,然后系统自动检测你的延迟,150ms延迟可能无法选择该大区进行游戏)
2. 新功能:组队视角
最新版本的组队界面不会之前那个一样简单了,总体感觉会更好。我们重新设计了组队游戏的界面能够让你在游戏中为队友提供更多的信息-比如他们带了什么武器,他们有没有穿防弹衣和头盔,等等。我们也为队友的角色添加了边框颜色,这样每一个队友都有特们特别的边框颜色和他们在队伍界面中的颜色相一致。
3. 车辆
车辆在游戏中扮演着一个非常重要的角色,我们正在多方面的提高车辆的整体游戏体验。
第一个改动就是为司机和乘客设计的不同的新的车辆界面。包括‘速度计’,‘车辆耐久’和‘剩余汽油’,还有车辆的各个部位和整体状况。车辆的整体状况比之前更重要了,在车辆受损以后,驾驶体验会更差。如果你的车辆耐久很低,你会发现你对车辆的操控会变得更难,甚至不能加速。这个改动希望可以解决那些最后几个玩家开着车在圈子里来回绕圈避免交战的情况。
还有一个改动在3月7日的开发者日志里没有提及,马格南的伤害对于车辆来说太高了,特别是在组队游戏中,当整个队伍都带有马格南时他们可以在几秒钟内打爆一辆车。现在,马格南子弹在60距离以上会减速,80距离以上会下跌的更严重。所以现在马格南子弹只有在近距离时非常有效,在远距离用马格南攻击玩家和车辆都会变得非常困难。
另外一个我们发现的问题是高速移动中的车辆。我们之前提到过一个改动,不允许玩家在高速的情况下下车。但是经过一系列的观察和测试,我们决定收回这个改动,因为它不符合我们的改动大方向。我们的目标是让车辆在游戏的后期失去它的价值,但是这个改动有点让人觉得过于沮丧和惩罚性了。我们会继续测试在高速情况下车会少血这个功能,不过这个不会功能不会包括在这次的更新里,而会在之后的一次更新里出现。我们也做了一些定位上的工作来避免有一些玩家在下车时出现在他们自己意想不到的位置,现在下车的位置应该会更加稳定和准确了。
还有一些小的改动,当你在没有钥匙的情况下进入一辆车时,你可以简单的按住前进键(w),来使用‘火线启动’的功能。车辆的部件(比如火花塞)现在可以直接拖动了。
(解决了一些bug导致车辆意外爆炸调整,这段意义不大就不翻译了)
在我们持续改进服务器来提供最好的游戏体验的同时,我们也希望所有玩家在战斗中能够有效获取信息。我们更新了一些游戏的特效,声音和界面,使你能够更清楚的知道你打中了还是没打中,打中了防弹衣还是身体,打中了头盔还是防弹衣。这些特效的改动也对你自己的人物有效,你会更容易注意到你被打中了,或者头盔被打掉了,从哪个方向被打。
4. 竞技地图
地图的更新包括了很多改变和提升。我们在这次升级中主要侧重于优化地区和整体游戏体验,同时解决一些现有的bug
1) 大量修复了悬空和断层的物体
2) 把所有阻止玩家捡起东西的物件进行了清除
3) 住宅区的房子都被优化了,部分屋子的内饰进行了调整来方便玩家行进。有些房子被木板完全围住,你降落的时候可以通过观察后院的方式来发现哪些房子是被完全围住的,如果你看到高高的草丛,那就放心的捡东西吧。
4) r城和p城都进行了整体优化来提高玩家在城内的帧数。
5) 办公楼的内部结构也进行了一些提升,让玩家更简单的在里面穿行。
6) 所有子弹盒现在都有特殊的外貌了,你可以更容易区分出不同的子弹类型
5. Bug修复
1) 横向行走时候不能瞬间趴下了(译者注:对打时原地翻滚滚地杀从此gg)
2) 烟雾弹在毒气里可以正确的显示了
3) 毒气手雷的视觉特效和伤害现在同步了
4) 修复了一个少数情况下车辆喇叭一直响的特例
5) AK47的换子弹的动画和实际换子弹的时间现在同步了
6) 修复了一些穿戴品的bug
7) 修复了一些少数情况导致玩家可以在移动的车辆里换座位
8) 小键盘0现在不会在你分叠物品的东西时候造成回车键的效果了(译者注:很多玩家分不了东西估计就是这个原因,建议用字母键盘上的数字来)
9) 修复了用shift拖动东西时会拖走两倍数量的一个bug
翻译者的总结:希望这些在测试服进行的更新能让大家明白一点游戏未来的发展方向。有任何问题可以在下面回帖,或者来直播间找我,非专业游戏主播,还是不放链接,某鱼搜索 “芝加哥” 出来的第一个就是我。