神鬼陪我从一个小年青走到现在孩子都能打酱油的中年大叔了,即将八周年大更了,希望能够继续运营下去,对于即将到来的大更,提一些小小的建议:
1.简化任务:现在任务超多,每大更一次就增加新的FB,却很少简化,每周那么点可怜的嘉奖值,根本不够用,而且后面的FB一个比一个费时间。再加上每天的活动FB,监狱,根本没空干其它的。现在每天一条龙,监狱。就周一空一点,还要打阿瑞斯,周二开始,每天都有活动。周二晚上三对三跨服,远征军。周三树海;周四跨服六对六;周五大金;周六本服领地,跨服领地;周日三对三,魔晶。更别提动不动的节日活动了,而且现在的节日活动大部份都费时,周任务后面出的FB嘉奖值一个比一个要求多,但活动FB给的就那么点,第二页的任务需要全部做完才可以,真的是累成狗了,马上大更,可能又要出新FB了,那么是否可以简化一下务呢?
2.角色等级:自从出了副职,玩家可以换职业玩了,但部份玩家玩段时间后想换另一种副职,换了后许多人就后悔了,因为等级太难练了,举个小小的例子,我号副职是去年的9月份重新练的,到现在练到天域61级了,差不多半年的时间啊,每天一条龙做完,挂机开双用副职挂到半疲劳。身边好多重练副职的玩家,因为等级升的太慢,而直接脱坑了。还有就是弃坑一段时间回来的玩家,等级太难追赶了,新出的FB,新地图,进都进不去,也只有再次脱坑。前段时间出的那个副职礼包,给固定经验,60E天魂值,根本起不到缩短差距的作用。缩短差距我觉得有些手游就做的好,例如诛仙,也是完美的游戏,每个区都有一个服务器当前平均角色等级,低于服务器等级的,所有打怪经验都有经验加成,高于服务器等级的,所有打怪经验都有衰减。如果神鬼把这样的模式套用到神鬼来,例如只要你买了白金贵族卡(现在的白金贵族卡销量根本不行,一个区有几个人买的,作用不大),低于服务器十级的,经验加成百分之一百,低于五十级的,经验加成百分之五百,这样我想好多人会重练副职了,脱坑一段时间回来玩的也能尽快追上等级;
3.职业平衡:现在的神鬼可以说是幻魔传奇,没有哪个职业有幻魔变态,然后就是 FS和刺客。这三大职业玩家占了神鬼高端玩家的百分之九十。大更的时候,能不能出点新的天域技能来平衡一下职业间的差距呢?把部份垃圾技能改一下?例如MS的光明祈福和射手的祈愿,这两个技能可以说是最废的技能了。
4.PK:游戏很大一部份人追求的都是这一点,PK爽,想爽就要搞装备,也是游戏商最大的获利点。但是现在来说,土豪却没有激情搞装备,为什么呢?纵观整个神鬼,还有哪个区天天打架的?是大伙不想打架吗?说实话,大伙还是想打架,关键是打不起架。没架打土豪搞装备干嘛?站广场发呆?现在打架成本真的很高,好多人买得起号,却打不起架,首先,打架要化身吧,半小时3块钱没有了,其次,完美复活这个大坑,现在大家攻击都很高,以双方势均力敌保守计算,算你平均1分钟死一次好了(其实我想大部份人不到1分钟就挂了),半个小时就是30块。一天打上一个小时,一个号化身加完美需要66块钱,一个月需要接近2000块,而现在一个40W战的成品号才值多少钱?我觉得这样的成本搞的每个区没架打,土豪没激情弃坑了,还不如薄利多销,降低完美复活的费用,延长化身丹的时间,增加人物本身的存活能力,增加抗性这样的减伤属性,不要再增加穿透攻击暴伤属性。让更多的人能出来干架,让玩家能死的慢一些,土豪杀爽了,才有兴趣投钱进来的.平民玩家死的慢点了,也才有兴趣出来打架。@专业背黑锅灬
1.简化任务:现在任务超多,每大更一次就增加新的FB,却很少简化,每周那么点可怜的嘉奖值,根本不够用,而且后面的FB一个比一个费时间。再加上每天的活动FB,监狱,根本没空干其它的。现在每天一条龙,监狱。就周一空一点,还要打阿瑞斯,周二开始,每天都有活动。周二晚上三对三跨服,远征军。周三树海;周四跨服六对六;周五大金;周六本服领地,跨服领地;周日三对三,魔晶。更别提动不动的节日活动了,而且现在的节日活动大部份都费时,周任务后面出的FB嘉奖值一个比一个要求多,但活动FB给的就那么点,第二页的任务需要全部做完才可以,真的是累成狗了,马上大更,可能又要出新FB了,那么是否可以简化一下务呢?
2.角色等级:自从出了副职,玩家可以换职业玩了,但部份玩家玩段时间后想换另一种副职,换了后许多人就后悔了,因为等级太难练了,举个小小的例子,我号副职是去年的9月份重新练的,到现在练到天域61级了,差不多半年的时间啊,每天一条龙做完,挂机开双用副职挂到半疲劳。身边好多重练副职的玩家,因为等级升的太慢,而直接脱坑了。还有就是弃坑一段时间回来的玩家,等级太难追赶了,新出的FB,新地图,进都进不去,也只有再次脱坑。前段时间出的那个副职礼包,给固定经验,60E天魂值,根本起不到缩短差距的作用。缩短差距我觉得有些手游就做的好,例如诛仙,也是完美的游戏,每个区都有一个服务器当前平均角色等级,低于服务器等级的,所有打怪经验都有经验加成,高于服务器等级的,所有打怪经验都有衰减。如果神鬼把这样的模式套用到神鬼来,例如只要你买了白金贵族卡(现在的白金贵族卡销量根本不行,一个区有几个人买的,作用不大),低于服务器十级的,经验加成百分之一百,低于五十级的,经验加成百分之五百,这样我想好多人会重练副职了,脱坑一段时间回来玩的也能尽快追上等级;
3.职业平衡:现在的神鬼可以说是幻魔传奇,没有哪个职业有幻魔变态,然后就是 FS和刺客。这三大职业玩家占了神鬼高端玩家的百分之九十。大更的时候,能不能出点新的天域技能来平衡一下职业间的差距呢?把部份垃圾技能改一下?例如MS的光明祈福和射手的祈愿,这两个技能可以说是最废的技能了。
4.PK:游戏很大一部份人追求的都是这一点,PK爽,想爽就要搞装备,也是游戏商最大的获利点。但是现在来说,土豪却没有激情搞装备,为什么呢?纵观整个神鬼,还有哪个区天天打架的?是大伙不想打架吗?说实话,大伙还是想打架,关键是打不起架。没架打土豪搞装备干嘛?站广场发呆?现在打架成本真的很高,好多人买得起号,却打不起架,首先,打架要化身吧,半小时3块钱没有了,其次,完美复活这个大坑,现在大家攻击都很高,以双方势均力敌保守计算,算你平均1分钟死一次好了(其实我想大部份人不到1分钟就挂了),半个小时就是30块。一天打上一个小时,一个号化身加完美需要66块钱,一个月需要接近2000块,而现在一个40W战的成品号才值多少钱?我觉得这样的成本搞的每个区没架打,土豪没激情弃坑了,还不如薄利多销,降低完美复活的费用,延长化身丹的时间,增加人物本身的存活能力,增加抗性这样的减伤属性,不要再增加穿透攻击暴伤属性。让更多的人能出来干架,让玩家能死的慢一些,土豪杀爽了,才有兴趣投钱进来的.平民玩家死的慢点了,也才有兴趣出来打架。@专业背黑锅灬
