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回复:目前来看,包括PK都只是一个半成品

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而且结合时代背景,东汉末年及至整个西晋以至后续的南北朝,都是一个门阀占据绝对主导地位的时代
什么叫门阀?不就是以血缘关系为核心的同道圈吗?至于君主是谁,大门阀士族才不会关心,实在君主不听话,我换一个就是。
一个同道圈里有更多的资源,促进成员升职甚至做皇帝、个人能力成长更快,这在现实社会中同样如此,小圈子之间的竞争永远比对外敌的斗争更残酷,要不司马怎么要斗死曹爽,继而代魏称帝?为什么钟会要弄死邓艾?为什么诸葛三兄弟分处三个势力,还都成为高官?
同道圈的设定,这个思路是革命性的,现在就看这临门一脚了
说句不中听的啊,也就是三国志系列被暗耻把控了,国内游戏公司又光顾着去页游挣钱了,你磨好豆腐,做好故事架构、美工与减少程序Bug,做一个这种思路的三国系列出来,甚至同道圈的这种设计是不是更适合多人互动?你哪怕做成一个网游形态,会挡你赚钱?
暗耻也好,国内游戏企业也好,急功近利这条倒是相通的。


IP属地:北京16楼2017-03-23 11:15
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    目前策略型游戏和角色扮演融合最好的,就是太阁,没有之一


    IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2017-03-23 11:19
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      2025-05-14 10:34:05
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      光荣把三国志往太阁方向做是可行的,即便有人吐槽新瓶装旧酒,我也会玩的很开心,1000小时,2000小时不在话下。毕竟十几年用过的五六台电脑都装了太阁,可玩性十足


      IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2017-03-23 11:23
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        不要说什么框架很好,只是目前还是半成品,如果再完善××就能成为神作之类的话,说实话,我个人觉得三13框架并不怎么样,就算再加什么东西也难以成为神作,何况以光荣的尿性,不太可能再有什么大改动。


        IP属地:江西来自Android客户端19楼2017-03-23 11:40
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          原版的时候就有一些人说会把什么原版是半成品,pk将怎么怎么样,还各种意淫,结果现在pk版出来了,新加的内容也就那样。


          IP属地:江西来自Android客户端20楼2017-03-23 11:43
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            我只想说,已经好久没更新了....光出几个武将DLC有鸟用?!


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端21楼2017-03-23 11:45
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              君主确实最优待,而且最好玩,最容易上手,最不觉得无聊。
              仅玩君主扮演来讲,我个人认为就比11、12要好了,吸取了11和12的一些优点,而且士气系统、任务信这些新东西都很不错,内政比11、12简化了太多,任务繁重的君主也不觉得那么繁琐。
              不足之处就像楼主讲的,一般武将要做的政务就没那么多了,内政的简化导致好像做一般任务没那么有意思了,也没有10代那种丰富的酒馆任务,没那么多仙人和仙术(这些东西很讨喜,我觉得13的理念偏向正史化,所以无聊的牵牛任务比较多。)
              PK想法很好,增添了威名、同道让一般武将有事可做,这是历代没有的新东西。缺点就是AI不够智能,和玩家的互动也不够,比较容易腻。如果能像楼主说的把同道优化好,再多点能做的事、把节奏再放慢点就更好了


              IP属地:江苏22楼2017-03-23 11:55
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                13+pk的最大问题还是AI太弱(之前看过一个帖子黑光荣的编程能力), 所有的新特性只有玩家可以操作,AI人物不能像上古卷轴那样有自己的思维与动作,所有交互都是玩家单方面主导的,我给NPC各种送礼, NPC从不回礼, 也不主动搭理你,玩起来确实有点挫败感,自己跟个小跟班一样各种求交往NPC之间就更谈不上交往了,基本上一局打完除了主角和君主, NPC基本没有交际圈所以现在有一种光荣把三国时期大家办事全靠人情关系的感觉


                IP属地:广东23楼2017-03-23 12:02
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                  2025-05-14 10:28:05
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                  其实我更希望有一些虚构的事件 不要因为一两个人物被我拉去落草为寇或者死了历史就停下来


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2017-03-23 12:02
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                    还有就是商人和刺客太无聊了 基本没什么与历史的互动 就是买买买杀杀杀


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2017-03-23 12:05
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                      说的好 然而并没有什么卵用


                      IP属地:贵州26楼2017-03-23 12:41
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                        确实没有对手少了很多乐趣,但pk就一dlc,不能指望太多,做一个对手就是做一个独立的ai。这代就别想了。


                        IP属地:上海27楼2017-03-23 12:43
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                          这个游戏是用信14的系统做的,13PK的任何不合理都赖信14。所有问题追根最本质的就是信14这系统。然而这个贴吧没几个人玩儿过信14和战国立志传。如果你对比一下就大彻大悟了。之后你就会对13PK无力吐槽,然后弃坑。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端28楼2017-03-23 13:01
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                            还有给你普及一下,太阁1-2都是纯RPG游戏,就跟塞尔达传说和宠物小精灵的感觉一样。之后到了5代把RPG里的内容去掉了一些,之后加了策略。所以太阁5是在RPG系统的基础上加策略。三国志10也用的是太阁5的系统所以成功。而三国志13是用信14这个本来就是势力扮演模式的系统来加RPG。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2017-03-23 13:05
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                              2025-05-14 10:22:05
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                              第28,29楼道出了13恶心的本质,本源。所以LZ如果意识到这点,就会懒的发帖吐槽了,直接弃坑。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端30楼2017-03-23 13:11
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