而且结合时代背景,东汉末年及至整个西晋以至后续的南北朝,都是一个门阀占据绝对主导地位的时代
什么叫门阀?不就是以血缘关系为核心的同道圈吗?至于君主是谁,大门阀士族才不会关心,实在君主不听话,我换一个就是。
一个同道圈里有更多的资源,促进成员升职甚至做皇帝、个人能力成长更快,这在现实社会中同样如此,小圈子之间的竞争永远比对外敌的斗争更残酷,要不司马怎么要斗死曹爽,继而代魏称帝?为什么钟会要弄死邓艾?为什么诸葛三兄弟分处三个势力,还都成为高官?
同道圈的设定,这个思路是革命性的,现在就看这临门一脚了
说句不中听的啊,也就是三国志系列被暗耻把控了,国内游戏公司又光顾着去页游挣钱了,你磨好豆腐,做好故事架构、美工与减少程序Bug,做一个这种思路的三国系列出来,甚至同道圈的这种设计是不是更适合多人互动?你哪怕做成一个网游形态,会挡你赚钱?
暗耻也好,国内游戏企业也好,急功近利这条倒是相通的。
什么叫门阀?不就是以血缘关系为核心的同道圈吗?至于君主是谁,大门阀士族才不会关心,实在君主不听话,我换一个就是。
一个同道圈里有更多的资源,促进成员升职甚至做皇帝、个人能力成长更快,这在现实社会中同样如此,小圈子之间的竞争永远比对外敌的斗争更残酷,要不司马怎么要斗死曹爽,继而代魏称帝?为什么钟会要弄死邓艾?为什么诸葛三兄弟分处三个势力,还都成为高官?
同道圈的设定,这个思路是革命性的,现在就看这临门一脚了
说句不中听的啊,也就是三国志系列被暗耻把控了,国内游戏公司又光顾着去页游挣钱了,你磨好豆腐,做好故事架构、美工与减少程序Bug,做一个这种思路的三国系列出来,甚至同道圈的这种设计是不是更适合多人互动?你哪怕做成一个网游形态,会挡你赚钱?
暗耻也好,国内游戏企业也好,急功近利这条倒是相通的。