steam吧 关注:4,625,821贴子:72,103,093

【纯个人向】给自己玩过的游戏做个推荐评测

只看楼主收藏回复

首先声明这是一个纯个人主观向的评测,一点也不客观!一切评测以楼主个人感受为主!
先说最近两年玩的游戏,没事的话也会推荐老游戏,下面开始:


来自Android客户端1楼2017-03-23 11:20回复
    完了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2017-03-23 11:22
    回复


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2017-03-23 11:23
      回复


        IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2017-03-23 11:23
        回复
          1.黑暗之魂3
          9.8分(四百太他妈贵了,-0.2)
          短评:我心中的神作
          最近沉迷的游戏,楼主上个帖子已经吐槽过了,虽然不停被玩家标榜为受虐,高难度的游戏,但实质并非粗浅的堆砌难度,而是以提高玩家自身技术追求自我成长带来的成就感作为游戏核心理念。精细的打磨,优秀的动作游戏手感,独树一帜的游戏风格,足以成为我心中的满分神作。
          结语:前几天刚入正,不玩d版差点错过这款神作,价格实在可怕,都能买三个波兰蠢驴了→_→


          来自Android客户端6楼2017-03-23 11:23
          回复
            2.奇异人生
            7分
            短评:完全同意ign给的评测。
            贴吧对奇异人生基本是一片好评,这里我要泼冷水了。奇异人生有着完美的神作框架,而他的内核却只是一个三流剧本,这点着实令人扼腕叹息。主角与配角的塑造十分到位,她们平凡,真实,却不乏味。max的内向害羞,chole的叛逆,都仿佛让我们看到了青春期的自己。还有游戏优秀的bgm和氛围塑造,都让我在前几章迷上了这个游戏。
            但当时我就有隐隐的担忧,高开低走
            果不其然,在前期——快要逼死选择困难的我——的各种“将会对游戏产生重大影响”的选择选项,到了最后都变得毫无卵用,有些甚至只是改变了一句对话!
            简单的说,牛逼吹的很大,但制作组并没有像诺兰导演那样强大的能力去圆这些牛逼,作为一个悬念,分章节,每次选择都会提醒你“将会对游戏产生重大影响”的游戏,剧本的失败无疑是致命的,让所有神作的框架变成了空中楼阁。
            结语:ign给了六分,我多给一分,因为游戏其他要素真的很棒


            来自Android客户端7楼2017-03-23 11:25
            回复
              赶上直播


              IP属地:山西来自iPhone客户端8楼2017-03-23 11:33
              回复
                吃个饭,回来再更两篇


                来自Android客户端9楼2017-03-23 11:38
                回复
                  草猫咋办


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2017-03-23 11:41
                  收起回复
                    坟贴勿回


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2017-03-23 12:36
                    回复
                      这饭吃的够久


                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2017-03-23 15:47
                      回复
                        围观


                        IP属地:美国来自Android客户端14楼2017-03-23 17:59
                        回复
                          3.城市:天际线
                          6.5分
                          短评:只适合这种游戏的铁粉和特别休闲的沙发玩家。
                          贴吧十分推荐的一款游戏,但是买来后基本喜加一接下来说原因
                          这个游戏最大的问题就是没有教程与关卡设计!拿到游戏以后不知道该从哪做起,也不知道哪个东西有什么用,总之就是十分迷茫。没有关卡也就让游戏失去重要的成就感。
                          每次扩大城市就像进入了上一次的循环。基本按着扩建——堵——修路——堵——扩建——堵得路程,总之就是堵,而且城市越来越堵。治理堵车就只能靠初期优秀的城市规划,然而新人本来就是摸着石头过河,又怎么能在初期有优秀的规划?游戏丧失了过多的成就感更让玩家无法耐心继续,或重开一盘好好规划——至少对我不能。
                          结语:并不否定游戏有很多优秀的素质,但对非硬核玩家太不友好,很难再游戏中找到成就与乐趣。


                          15楼2017-03-25 09:56
                          回复