看见现在二哈这个话题还在撕,就想说几句话。首先,如果你们真觉得不思议迷宫只是一个单机游戏的话,那么游戏公司对游戏进行维护,修改某些他们觉得不利于这个游戏的东西,就是理所当然的,你们只能说他做的理不理智,而不是谩骂,毕竟,游戏的盈亏由公司负责,公司不想死亡必然要有规划和预期,而且这个预期和规划不是你们定的,如果你们对这个游戏失望,大不了不玩就是了,营销数据好不好看确实公司一直要关注的。
第二,说二哈过两个月才削各种阴谋论的,难道觉得削个角色不用讨论不用观察一拍脑门就能定下来吗,游戏公司的反馈途径100%来自贴吧吗,游戏公司不用做其它事情就在那盯着游戏角色看超出他的预期了吗,做事不分轻重缓急吗,一拍脑门就改才是不明智吧。
第三,说这次不闹游戏公司就敢肆无忌惮削角色的,首先,游戏公司要想让游戏走长久就必然不能无脑改角色,带来的恶果他们自己要吞下,其次,如果公司真的决定收韭菜骗氪迅速榨干游戏价值的话,玩家们管不着也管不了,别人是什么处境什么想法你都不知道,就凭自己想象来旁敲侧击也是幼稚的可以,如果一个游戏公司没有魄力,没有自己的判断,想做大也是天方夜谭
最后我想说,一个单机游戏最大的乐趣在于探索,套路是用来加快探索速度的,当探索性没有了,游戏就只剩下了惯性。一个游戏带给人快乐很容易,带给人痛苦也很容易,在这方面腾讯有很深厚的经验,如何带给人快乐?探索新的东西,新东西探索完了呢,赌博性质的东西以及在别人面前装逼;如何带给人痛苦呢,在别人面前使劲秀别人没有的东西,如果这个东西还很重要,给别人痛苦还能成倍增加。带来痛苦和带来快乐就在装逼之时一气完成,毕竟在这个畸形的社会中我们很多时候的快乐都建立在别人的痛苦之上,我们的社会鼓励我们把自己的快乐建立在别人的痛苦之上
第二,说二哈过两个月才削各种阴谋论的,难道觉得削个角色不用讨论不用观察一拍脑门就能定下来吗,游戏公司的反馈途径100%来自贴吧吗,游戏公司不用做其它事情就在那盯着游戏角色看超出他的预期了吗,做事不分轻重缓急吗,一拍脑门就改才是不明智吧。
第三,说这次不闹游戏公司就敢肆无忌惮削角色的,首先,游戏公司要想让游戏走长久就必然不能无脑改角色,带来的恶果他们自己要吞下,其次,如果公司真的决定收韭菜骗氪迅速榨干游戏价值的话,玩家们管不着也管不了,别人是什么处境什么想法你都不知道,就凭自己想象来旁敲侧击也是幼稚的可以,如果一个游戏公司没有魄力,没有自己的判断,想做大也是天方夜谭
最后我想说,一个单机游戏最大的乐趣在于探索,套路是用来加快探索速度的,当探索性没有了,游戏就只剩下了惯性。一个游戏带给人快乐很容易,带给人痛苦也很容易,在这方面腾讯有很深厚的经验,如何带给人快乐?探索新的东西,新东西探索完了呢,赌博性质的东西以及在别人面前装逼;如何带给人痛苦呢,在别人面前使劲秀别人没有的东西,如果这个东西还很重要,给别人痛苦还能成倍增加。带来痛苦和带来快乐就在装逼之时一气完成,毕竟在这个畸形的社会中我们很多时候的快乐都建立在别人的痛苦之上,我们的社会鼓励我们把自己的快乐建立在别人的痛苦之上