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发现下水道三兄弟的共同之处。设计师脑残?

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突袭。仲裁。剑圣。t3大佬们。就是火焰技能附在武器上。还可以被招架。要我说火焰技就应该只能躲不能招架。像看守的肩撞。征服的盾撞。野武士的踢。仲裁的推。龟军的头槌等等。一样是火焰技。却不会被招架。平衡何在 虽然这些不会被招架的火焰技都是没伤害的。但是接上下一步就是伤害(仲裁除外) 突袭剑圣就以火焰斧子 火焰刀子为核心。为啥弄的这么鸡肋。不觉得把这些改为不能被招架更好吗 最好在加个霸体
分类:我比设计师聪明系列。意淫寻安慰系列


IP属地:意大利来自iPhone客户端1楼2017-03-25 01:17回复
    仲裁的推,乌龙了


    IP属地:山西来自手机贴吧2楼2017-03-25 01:22
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      征服的撞是有一点点伤害的


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2017-03-25 01:30
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        我觉得仲裁争权挺厉害,无限挑,挑过来挑过去


        来自手机贴吧4楼2017-03-25 01:32
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          火焰技能不能招架的话,突袭还玩个啥?能招架才有选择。这三职业根本并不是火焰技能。例如突袭,最主要的是破防收益太小。演了半天,破放了,并没卵用。仲裁不了解,不多说。剑圣其实还可以,有距离,有伤害,也能演。最重要是现在龟派太多,真正不招架就格挡。解决龟派才是问题所在。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2017-03-25 01:54
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            就像和平,并没火焰,但是攻速是特点,逼迫龟派做出选择。大蛇,怎么也有个无敌上轻,大蛇上轻不是你想格挡就能挡住的,所以大蛇还有点存在感。而下水道三兄弟,缺的就是面对鬼派的破解。这个很难平衡的。设想下,把突袭轻击改的和大蛇,看守,和平一样快,岂不是无敌了。
            让我说,突袭,剑圣,都是应该把破防后的收益加大,这样还好。因为都是慢速,哪怕一丝血了,也可能翻盘,现在这个特点不明显,加大破防收益才是正道。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2017-03-25 02:00
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              现在剑圣,突袭这种龟速职业面对鬼派和和平,完全没压迫感。我中你一个上重,中你一个火焰斩,又怎样,你演了半天才两格血,你失误总比我多,我砍你两刀轻击就赚回来。
              假设,把突袭改成破防上重击必中,或者火焰斩掉两格血,把剑圣火焰斩改成不可招架。
              你看鬼派或者和平这种有没压力?打起来就完全不一样了。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2017-03-25 02:10
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                强不强,一个补丁的事


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2017-03-25 04:02
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                  狂戰士就這樣被你踢出t3了?


                  来自Android客户端9楼2017-03-25 05:47
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                    我觉得突袭只要加强敲头的伤害和体力惩罚就很op了,破防再能稳定接个侧重就好了。你想想看~一个敲头加招架后破防推到直接上重后取消火焰斧,再招架推到上重(谁受得了)


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2017-03-25 06:03
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                      呵呵 这游戏从来就没有平衡过 看来剑圣又被说的一无是处 然而这游戏玩的就是基本功和打时间差 能赢就能赢 赢不了就认输……


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2017-03-25 11:41
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                        仲裁属于混合型,因为我对混合理解还不够深所以不评论。
                        但那两个先锋职业我就可以好好BB一番了。
                        看守比另外两个强的地方就是肩撞后轻击必中,加上2连技能基本上就是个免费的重击了。
                        育碧也表明不会在原有基础上下降英雄属性,除非太强,所以我认为育碧应该是加强上面动刀。
                        那同为先锋职业,剑圣和突袭对于看守的差距就在,一个释放火焰技能频率太低、一个释放火焰技能回报太小。
                        首先是剑圣,必须第三下重击才能释放火焰技,但实战中没有那么多墙给你推,也没有那么多破防给你利用。增加火焰技能的频率应该就是在轻击上面动刀了,我认为给剑圣加一个第二下轻击必中就行,这样就可以频繁使用火焰技了,威胁度大大提高。
                        然后是突袭,裸火焰技消耗体力1半,不叠加装备情况下只能损对方1格,属于高消耗低回报的类型。我认为在体力上面动刀应该是不错的选择,除开AOE的火焰技能之外。在连击里加入火焰技对体力的消耗应该削减为普通重击对体力的消耗,就是即便你重重+AOE后体力还剩3/4的程度,而不是已经空了一半。此外AOE取消应该没有体力消耗,你一个重重+AOE+取消,体力条只剩一个重击的程度了,那还打什么。
                        既然是先锋,依靠主动火焰技频繁骚扰敌人才是这个职业的本质,很显然看守已经做到了,而另外两个明显还缺火候。


                        IP属地:上海13楼2017-03-25 13:12
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                          仲裁比其他两个强在有稳定的招架输出 其他两个英雄遇到死放上的 毫无办法


                          IP属地:上海来自手机贴吧14楼2017-03-25 21:10
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                            仲裁突袭:老子马上就要被buff了,谁和你一起下水道啊


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2017-03-25 22:23
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                              怎么讲呢……剑圣的假动作效果特别的好,所以上限其实还挺高的,包括仲裁也是,况且剑圣是可以打强择的,就这点而言剑圣也不该在t3


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2017-03-25 23:16
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