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【17-03-27】狗新提问关于自身技能,手枪技能和各类光环之

只看楼主收藏回复

以攻速为例 总值=(基础值+装备加成)×自身技能加成×手枪技能加成×(各类光环总和) 是这样算的吗 伤害也是同理吗
然后是暴击跟前两者一样还是说是加和 基础暴击率+装备暴击率+技能+光环
再就是自律 自律经验获取与队长以及经验衰减有关 和几扩有没有关系
最后是夜战夜战衰减90%命中 带个85%的夜视仪 是 基础命中×0.1×1.85
还是说是 基础命中×(1-0.9×0.15) 这样岂不ar带个夜视仪夜战命中高rf不少
照明弹也是和夜视仪一个效果吗 看帖怎么感觉照明弹垃圾的要死
求大佬解惑


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-03-27 13:05回复
    惨案,自己找找精品贴吧


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2017-03-27 13:47
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      1,是这样算,伤害同理
      2,暴击应该是和前两者一样的
      3,和队长/扩编数有关系,无MVP
      4,公式是后者,就是比rf高
      5,照明弹和夜视仪作用不样,字面意思加xx命中。比如原本120命中的rf,夜战后变成12,吃c96照明弹后变成24。照明弹发动技能后有投掷时间,落地后才生效,虽然生成时间慢但是持续时间长。两把照明弹手枪,p38,c96光环很弱。59,水枪,或许还有个fnp9,技能生成快持续稍短,光环优秀,都是优秀的夜战补命中上位替换,或许这就是被吐槽照明弹烂的原因


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2017-03-27 14:14
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        战斗中属性 = 基本属性 x 光环加成
        基本属性=人形本体属性+好感属性加成+装备加成
        光环加成为所有光环总和,即队形界面中显示的加成数字
        释放技能以乘法计算,与是否自身释放无关,有几个技能乘几次。
        伤害 命中 闪避 暴击都用这个公式
        夜视公式是后者,而照明弹按字面意思夜战增加100%命中。即战斗中命中属性翻倍,问题是能带夜视的人命中足够不需要它,不能带夜视的命中已经被削减90%,翻倍也不能起到任何作用,不如带降低对方闪避的HG
        命中率 = 命中/(闪避+命中)
        因此在我方命中率被大幅度削减,敌方闪避较高的情况下,增加我方命中率效果远不如降低敌方闪避。


        IP属地:上海4楼2017-03-27 14:49
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