其实,我觉得迪斯马斯克的觉醒特效应该是 当场上死亡人数达到三个人时,场景切换为黄泉比良坂,此时场上每死一个人增加迪斯马斯克一个标记,当标记到达某个数值时,增加50%攻击力8秒,这特么才适合原著啊天蝎座的觉醒可以弄成,米罗每放一次技能就会在敌方随机一名英雄增加星命点,当某位英雄满6个星命点标记,立即死亡其实沙加应该可以改的更强,沙加释放一次觉醒后,睁眼,提升40%攻防,能量回复速率提升20%。然后沙加弄成稀有卡。特么,把冥斗士的技能写的贴切原著,把鼎鼎黄金写的恶心的要死还有五小强,星矢可以这样写,星矢进入战场后攻击力弱于对面前排,星矢每受10次来自前排的攻击会累计增加一层小宇宙,每增加一层小宇宙提升攻防3%,当累计满10层小宇宙,处于爆发状态,无视击飞,僵直,概率格挡,能量值回复提升10%。紫龙可以这样写,被动紫龙每收到自身生10%的伤害,就会增加一次100%无视防御的格挡反击,觉醒:当紫龙生命低于30%时,紫龙脱去(加入动画)圣衣,裸露上身,此时紫龙攻击提升60%,防御下降50%,暴击率提升30%。当紫龙在还有5%生命时被一击秒杀,紫龙发动庐山亢龙霸,将自身的生命值×系数的伤害打到秒他的那个英雄身上。并随机造成对方三位英雄5秒致盲。冰河我没怎么研究,欢迎补充。瞬,瞬的技能还不错,挺贴切原著。不死鸟技能写的都还行,但是太弱了,也应该改一改。精髓在个魔幻拳,一个魔幻拳致对方英雄叛变,且是那种完全叛变,可以放技能的那种。然后每局可以死亡三次,每次死亡攻防提升15%,生命每次复活是上次复活的60%其实五小强应该定位成,生命防御三围低,但是技能强,不比黄金差,这才是平衡啊。这帮策划啊,不会动脑子坑钱。。。只会死板教条,老式坑钱。并且应该鼓励重生。多弄几种人,教皇,邪撒,撒加,冥衣撒加,等等神星矢,黄金星矢,等等。。。然后就是,少许增加一点魂石获取途径,减少单次获取数量。通过增加人物来坑钱,