先说一下常规装备路线 进化水晶-护甲鞋-火甲-冰杖-冰甲-振兴-复活甲-军团-霸者/复活甲 后面会慢慢解释
庄周的初始属性作为辅助还算比较高的
【辅助核心】团队利益最大化
【技能】个人认为最适合治疗 治疗时机在开团时己方集体70%血量以下 或者单体空血时
【符文】全5级为 红 10宿命 蓝 10调和 绿 10回声 其核心是防御>cd减免>回血>移速>血量
【4级前】开局来说 1技能则是初始就有很高的伤害 范围和距离都还不错 2技能由于没有减速 范围也不大 1级cd又长 显得弱势 在1级时由于被动对于队友的增益并不高 因此1~4级在己方没有绝对强势压制的打野情况下(指的是己方韩信敌方宫本之类) 尽量不要进行团战
由于前期庄周并没有很强的回蓝和回血能力 但是1技能消耗很强 因此进化水晶的契合度非常高 护甲鞋也不是必然出 不过一般对面都是3~4个主要输出类型为物理的 而庄周被动又有解控能力 因此主要是出护甲鞋
【8级前】庄周1技能以消耗和粘人为主 2技能在叠加后增加3%移速和50%伤害 配合被动可以进行穿梭 由被动.1.2技能带来的移速优势 非常适合火甲近身输出 并且火甲本身带来了很高的物理抗性 即使对方法师多也是可以先火甲后补法防装的
4级时庄周是拥有一波强势期的 但前提是己方阵容在4级要能拼成小优才能发挥好这波强势期 换句话说防守型阵容是无法打出这波效果的 又由于技能特性 庄周无法用硬控阻止对方切后 因此庄周并不适合进行死保 并且庄周在没有大招和治疗的情况下要尽可能的不引发6人以上的团战 己方可以4打2 但是即使是4打3 也很难打赢
【8级后】在火甲出来时候 大概庄周在8级左右 这时ap伤害已经有所进展 打野爆发也相当高(一般会是9级半~10级)这时很明显自己的1技能对对方的限制已经不足了 冰杖对对方的软性限制非常重要 之后的装备顺序主要看对方的伤害类型 选择了冰甲而不是不详原因有三个 第一个是庄周的定位仍然是团战英雄 第二个是不详的被动效果没有冰甲稳定 第三个是冰甲提供的cd减免对于克制类英雄及其重要(墨子.钟馗)
【站位】一般要给己方探前方或者旁边的草丛视野 看好双方打野的速度 在对方快到4级时就缩塔 防止gank 团战时要保证自己不和会被嘲讽的位置离得太近 至少可以让4人得到大招效果 3人得到治疗效果
【大招】分为进攻型大招和防守型大招 1.进攻型大招:指的是己方需要对对方后排高输出位置进行集火 但对方拥有强力反手控制时 由于自己不能马上贴到对方后排 要先手放大 保证己方打出输出 也就压制了对方的输出 2.防守型大招:指的是对方拥有位移的强力先手控制时(闪现白起.达摩.武则天.大跳的墨子.钟馗) 要保证己方后排的输出 必须留大在对方控制给的时候(白起闪现后就准备按 达摩冲过来抬手时.武则天大招动画出现时 墨子.钟馗在团战中心或在己方高输出位置旁边时)放出大招 将对方的控制化解为己方进攻的时机
【后期装备】振兴和魔女主要看对方法系伤害偏消耗还是偏爆发 偏爆发则魔女 偏消耗则振兴 进化水晶在15级之后只是一个撑血道具 在缺钱出更高血量或更好效果装备时卖掉 然后复活甲是进行卖血 之后补军团是为了团队增益 再有钱的时候鞋子卖掉换复活甲 复活甲cd期间用霸者
【特殊状况】对阵菜刀流时不需要振兴 增加不详 对阵多法时需要振兴+魔女 甚至可以换法抗鞋
【总结】庄周是反控制英雄 在对阵小控形态高爆发多的阵容时并不能发挥其全部价值 因此只在需要反控的情况下需要这一手 并不推荐盲选(非征兆模式)