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【战报&测评】月黑风高的惊魂星期五

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中午到货发了开箱贴,晚上就迫不及待的约了四个基友一个妹子趁着夜色跑进了学校办公室里试开了一局


IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-03-29 23:03回复
    之前有贴子就介绍过本游戏有四个章节,测试就直接试着开了完整剧本,由于第一章太激动了忘记拍照只能纯口述


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-03-29 23:04
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      第一天幸存者的目的是找到钥匙开启对应的小屋躲藏,而杀人狂则是在幸存者躲起来前尽可能的杀死他们。
      晚上杀人狂也就是本人布置好了欢迎标志等待着单纯无知的幸存者进入营地,然后开始一场杀戮盛宴
      首先行动的小红发现了身边居然有两把钥匙而且有一把钥匙对应的小屋离自己很近,他们猜测这是杀人狂的小伎俩并没有急着开门而是继续往下走先观望一下。果不其然选择左上角出生的杀人狂直接到了这个小屋一斧头破门而入成功破坏了第一个小屋,而剩下的钥匙都和小屋隔湖相望,只有一艘船的众人决定分头行动


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-03-29 23:11
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        离杀人狂最近的小红和小黄决定分头行动一个往右一个网下,杀人狂决定往下走一两步利用三回合现身一次的规则制造假象,再转到湖边游泳前往地图下方,并且用了一个加速移动让众人误以为我是继续追杀小红,其实我在南方的港口附近埋伏在船边,果不其然想渡河开门的小棕走进了我的埋伏圈送上了第一滴血,嗜杀成性的杀人狂获得了一次额外移动而我选择继续埋伏在靠后的地方来回游荡,果不其然,以为我已经渡河去上方的小绿中招,五人一下子扑街了两个。然而这时候小黄和小蓝已经打开了房门躲在了一起,于是杀人狂决定先人一步堵住小红的前方,吓得小红只好绕道而行最终回合耗尽妹子血溅当场,第一章节结束


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2017-03-29 23:18
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          到了第二章节,已经是白天的两位幸存者决定联合刚刚到营地的新人(被杀的三人的新角色)展开对杀人狂的反击,然而杀人狂成功的误导了幸存的小黄和小蓝以为我要强行开最右边的门形成最长的密道为第三章做准备,而其实上我放弃了这个密道转而去开启上方没有人存在的门


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-03-29 23:22
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            附一张半截行动表,最终的忘记拍了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-03-29 23:23
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              插,有剧透


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2017-03-29 23:25
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                杀人狂成功开启了黄色门的时候众人已经反应了过来,小黄决定过来拦截,害怕我从密道逃跑的小绿决定在左边密道出口放一个捕兽夹,但担心我会铤而走险,还是不敢远离出口,而我见小绿离湖边挺近,为了第三章节的成功我决定周旋一番后游泳渡河在小绿周围结束我的最后行动


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-03-29 23:26
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                  剧本玩结束了还有重来性吗?


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2017-03-29 23:27
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                    结果一个大意忘了小绿有鞋子结果最后一轮杀人狂被小绿成功反杀,抛尸湖底,怎一个惨字了得不过目的达到成为了关键的命中注定者的小绿离湖边仅有两步距离,杀人狂还是一阵狂喜


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2017-03-29 23:29
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                      进行到第三章节,杀人狂开始复仇并追杀成为命中注定者的小白,尸沉湖底的杀人狂当然在离小白最近的地方爬了出来,而且此时其他幸存者距离太远无法及时过来保护小白,在几回合追逐后小白用尽了全部道具,最后还是没能逃出杀人狂的魔爪此时已经没有人可以组织杀人狂的步伐了,幸存者在第三章节提前输掉游戏,全剧终


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2017-03-29 23:33
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                        说完了战报,再来说下游戏本身,由于楼主同类型的游戏只玩过白教堂,所以也只能与之比较。
                        1.本游戏的代入感大大胜过白教堂,因为简化了追捕(杀人)的过程,只要经过碰到就是死,所以整个游戏过程格外的紧张刺激
                        2.游戏的道具机制有随机性,本局游戏很大程度上因为随机放置的道具基本都没有捕兽夹和灯之类的干扰类型导致幸存者一直处于被动地位,不过其随机性也增添了游戏的重来率,道具不同策略也不一样
                        3.游戏的追捕互换可以让双方玩家都体验到被追杀的紧张和追杀的刺激,四个章节两个白天两个晚上,幸存者和杀人狂杀的有来有回很是惊险
                        4.游戏剧本的四个章节连贯而紧密,如果有充足时间当然要整合进行,如果只开单个剧本会显得比较乏味和突兀,毕竟连贯的才有电影感和画面感
                        5.由于本次游戏并没有进行到第四章节所以无法体验最终的对决,希望有其他玩家发出自己完整的战报
                        最后我个人还是很喜欢这部游戏,喜欢兵抓贼类似题材的玩家一定要尝试下~不过游戏还是和得比较中二的朋友一起玩才更有电影的既视感,而且可以反复游戏来尝试不同的策略,体验下桌上的黎明杀鸡


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2017-03-29 23:43
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                          顶一下


                          来自Android客户端13楼2017-03-29 23:47
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                            看的也想入一个,然而单人推不了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-03-29 23:55
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                              这个和德古拉之怒对比如何?


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2017-03-29 23:57
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