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本次更新 简单的告诉你们更新了什么

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主要是优化 然后声音的方位
长期性能优化
第 1 步: 美术资源优化(四月 7日)
• 通过地形调节来降低多细节层次(LOD)的总量排行榜
第 2 步:提高地形和海洋着色器的渲染性能(待定)
第 3 步:通过重新排列建筑物附近的墙壁减小CPU的负载(待定)
第 4 步:降低显存占用率(待定)
* 在上次测试后我们已经进行了部分优化,减少了 1 GB 显存占用。
我们的排行榜已经证明是非常受欢迎的功能,并且在大多数情况下,我们觉得这个系统还不错
太平洋/南美服务器
明日的客户端更新将开启太平洋和北美服务器。同时这些服务器也将有自己的区域排行榜。
延迟锁定
我们正在研究为服务器带来一个延迟锁定。并没有确切的更新时间,同时保证服务器的性能与稳定性是我们的最高优先级。我们也希望不同地区玩家能共同游戏,但是我们知道对抗高延迟的玩家是让人沮丧的。请相信我们,我们会以合理的方式增加这一功能。
最后就是今天,这就是本周的补丁内容,将于推送。
第一周更新内容
该更新将在北京时间3月30日 4pm推送
游戏外
增加太平洋与南美服务器
服务器性能稳定性提升
解决了游戏随着时间增多而性能下降的问题
解决了几个造成游戏崩溃的问题
客户端稳定性
解决了几个造成游戏崩溃的问题
客户端优化
增加了渲染距离的设置
游戏性
调整了游戏后期安全区的刷新速度
调整了准备大厅中武器的声音音量
UI
移除了乘车中非瞄准状态的准星
允许在物品附近看到耐久度
Bug修复
赐福了一个蹲着走路的声音问题
打开库存时性能下降的问题
修复了允许玩家进入地图中某些地区地下的bug
玩家在观战模式中不再有景深效果
修复了创建人物系统的一个错误
修复了一个问题,该问题曾导致被救的玩家死亡后会导致另一名玩家卡在救起动画
修复了一个问题,该问题曾导致PLAYERUNKNOWN系列高帮跑鞋渲染错误
修复了一个问题,该问题曾导致玩家在树/墙后会受到车辆的伤害


来自Android客户端1楼2017-03-30 16:31回复