本贴包含以下内容
1、无尽梦魇bug产生原因及解决方案
无尽梦魇有2个bug是莉莉丝一直没有解决的。
① 闪退问题,部分玩家只能玩到大概30几波就会闪退。
② 好不容易打到48波时间耗尽,结果无限连接不给结算。
为啥说诸神对决要提无尽梦魇呢?
因为搞清了无尽梦魇bug的出现原因就知道诸神对决bug的来由了。
2、诸神对决bug产生原因及解决方案
当前诸神对决主要有以下抱怨
① 匹配成功,进入超时
② 卡在载入界面
③ 能进入游戏了,但是只有法术没有英雄
④ 打到一半卡住了
⑤ 闪退
⑥ 卡死强退重进游戏,长时间提示“正在比赛中……”,无法重开对战。
明明测试的时候很流畅,程序看了又看也没有问题,为啥放出来给玩家玩,会出现那么多问题呢?
某些玩家明明也能流畅玩,比如万人迷,还有视频为证呢。
为啥有些玩家会卡死,有些玩家却能流畅玩呢?
嗯,卡死的原因,是无法从程序中找到的,也不用检查服务器,因为也不是服务器的问题。
有人可能质疑,程序不是你开发的,你凭什么比开发程序的人,还了解程序问题之所在呢?
嗯,真正好的程序员,是无须看程序,只要知道bug发生的表现,就能找到并解决bug的。
好吧,我的编程实力,在全球游戏开发者中,是能进top100的。
后面我还有几个帖子,里面还会解决刀塔传奇长期存在却一直未能解决的其他几个bug。
3、诸神对决玩法评价
诸神对决观其玩法设计,应该是 皇室战争+无尽梦魇 拼凑改造出来的玩法。
玩家褒贬不一,也有部分玩家已经提出了某些玩法策略。
看起来前途光明,不过,事实上现有的玩法设计存在着致命的缺陷。
当前的设计版本,就策略点而言,可能只有皇室战争的十分之一。
4、诸神对决的另一种设计方案。
这部分我会给出我做的诸神对决玩法设计。
我的玩法能实现以下
① 不借鉴任何游戏,只根据刀塔传奇核心玩法的特点做原创设计。
金牌策划只做原创设计,若有人抄袭,只会说是抄刀塔传奇我设计的,而不是来源于什么其他游戏的。
② 契合刀塔传奇核心玩法,在潜移默化中能加强玩家对阵容搭配的理解。
③ 无现有诸神对决设计的缺陷,拥有多样化的组卡策略以及对战策略。
④ 无论策略点,直播点,都完全不输于皇室战争。
好了,先开个头给大家吐槽,下个跟帖先帮莉莉丝解决bug。
@莉莉丝蓝猫 @莉莉丝_村姑
1、无尽梦魇bug产生原因及解决方案
无尽梦魇有2个bug是莉莉丝一直没有解决的。
① 闪退问题,部分玩家只能玩到大概30几波就会闪退。
② 好不容易打到48波时间耗尽,结果无限连接不给结算。
为啥说诸神对决要提无尽梦魇呢?
因为搞清了无尽梦魇bug的出现原因就知道诸神对决bug的来由了。
2、诸神对决bug产生原因及解决方案
当前诸神对决主要有以下抱怨
① 匹配成功,进入超时
② 卡在载入界面
③ 能进入游戏了,但是只有法术没有英雄
④ 打到一半卡住了
⑤ 闪退
⑥ 卡死强退重进游戏,长时间提示“正在比赛中……”,无法重开对战。
明明测试的时候很流畅,程序看了又看也没有问题,为啥放出来给玩家玩,会出现那么多问题呢?
某些玩家明明也能流畅玩,比如万人迷,还有视频为证呢。
为啥有些玩家会卡死,有些玩家却能流畅玩呢?
嗯,卡死的原因,是无法从程序中找到的,也不用检查服务器,因为也不是服务器的问题。
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有人可能质疑,程序不是你开发的,你凭什么比开发程序的人,还了解程序问题之所在呢?
嗯,真正好的程序员,是无须看程序,只要知道bug发生的表现,就能找到并解决bug的。
好吧,我的编程实力,在全球游戏开发者中,是能进top100的。
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后面我还有几个帖子,里面还会解决刀塔传奇长期存在却一直未能解决的其他几个bug。
3、诸神对决玩法评价
诸神对决观其玩法设计,应该是 皇室战争+无尽梦魇 拼凑改造出来的玩法。
玩家褒贬不一,也有部分玩家已经提出了某些玩法策略。
看起来前途光明,不过,事实上现有的玩法设计存在着致命的缺陷。
当前的设计版本,就策略点而言,可能只有皇室战争的十分之一。
4、诸神对决的另一种设计方案。
这部分我会给出我做的诸神对决玩法设计。
我的玩法能实现以下
① 不借鉴任何游戏,只根据刀塔传奇核心玩法的特点做原创设计。
金牌策划只做原创设计,若有人抄袭,只会说是抄刀塔传奇我设计的,而不是来源于什么其他游戏的。
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② 契合刀塔传奇核心玩法,在潜移默化中能加强玩家对阵容搭配的理解。
③ 无现有诸神对决设计的缺陷,拥有多样化的组卡策略以及对战策略。
④ 无论策略点,直播点,都完全不输于皇室战争。
好了,先开个头给大家吐槽,下个跟帖先帮莉莉丝解决bug。
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@莉莉丝蓝猫 @莉莉丝_村姑