1.首先我们在导入的STL小平面体上做线,这里我用艺术样条来画三条线,过滤器选择在面上,然后用直纹面指令创建这个片体
这里记得要用扩大面指令扩大出去,不用太长,超出一点点就可以了。
之前可以把片体更换个颜色,大伙可以调整成自己看着舒服的颜色就可以了。
2.用X型指令把这个面调成贴合小平面体的面,这个X型指令真的是非常的厉害非常的神奇,类似于创意塑形的感觉,只是把实体变成了片体,用的好的话,用这一招就能横扫各种逆向产品。这里最要注意的是阶次问体,阶次越多越不好控制,由少到多。在调整整体贴合之前记得先把轮廓调个大概。
因为是练手的,也没调多好,大伙凑合着看看吧。具体就是哪里高了低了 就调哪里,一开始要有耐心。
调好了一张面我面继续调下一张面。
3.我们用艺术样条在小平面体上做十字线(这里有个比较明显的台阶,由于资料是论坛找的也没实物样件,这里就不管了,按一张面来做好了)
然后拉伸
这张拉伸的面就是我们要用X型指令调整的面
大概的调整成这个样子吧,这个小台阶挺难受的,偷懒勿怪哈~
4.用曲面上的曲线,在面上做线,并用指纹面做一张于左右两张相切的面,如果效果不好,可以拖动两条曲线,来使中间的直纹面更贴合一点。
当然觉得效果还是不理想的话,可以在中间的片体上多做一条辅助线,然后重新用直纹面相接达到面更贴的效果。
从图上看,面的两边不太贴,没关系,因为那是要被修剪掉的,然后再用老方法再两边做面。。直到把整体的面大概的全做出来,随手做的教程,比较粗糙,大伙别怪哈,觉得可以的朋友记得回复顶我,以后分享精致点的教程给大家
这里记得要用扩大面指令扩大出去,不用太长,超出一点点就可以了。
之前可以把片体更换个颜色,大伙可以调整成自己看着舒服的颜色就可以了。
2.用X型指令把这个面调成贴合小平面体的面,这个X型指令真的是非常的厉害非常的神奇,类似于创意塑形的感觉,只是把实体变成了片体,用的好的话,用这一招就能横扫各种逆向产品。这里最要注意的是阶次问体,阶次越多越不好控制,由少到多。在调整整体贴合之前记得先把轮廓调个大概。
因为是练手的,也没调多好,大伙凑合着看看吧。具体就是哪里高了低了 就调哪里,一开始要有耐心。
调好了一张面我面继续调下一张面。
3.我们用艺术样条在小平面体上做十字线(这里有个比较明显的台阶,由于资料是论坛找的也没实物样件,这里就不管了,按一张面来做好了)
然后拉伸
这张拉伸的面就是我们要用X型指令调整的面
大概的调整成这个样子吧,这个小台阶挺难受的,偷懒勿怪哈~
4.用曲面上的曲线,在面上做线,并用指纹面做一张于左右两张相切的面,如果效果不好,可以拖动两条曲线,来使中间的直纹面更贴合一点。
当然觉得效果还是不理想的话,可以在中间的片体上多做一条辅助线,然后重新用直纹面相接达到面更贴的效果。
从图上看,面的两边不太贴,没关系,因为那是要被修剪掉的,然后再用老方法再两边做面。。直到把整体的面大概的全做出来,随手做的教程,比较粗糙,大伙别怪哈,觉得可以的朋友记得回复顶我,以后分享精致点的教程给大家