如果一定要说游戏做错了什么,那它错就错在不该把现实中缺乏的东西虚拟得那么真实,让人们在游戏的第二世界实现了微弱的自我满足,然后对现实的第一世界中的乌烟瘴气和不合理视而不见、听之任之,把心中的痛苦、悲伤、仇恨、暴虐等情绪全部发泄在了虚拟世界里,而不是用于改变现实。所谓化悲痛为力量,化苦难为动力,被现实生活压迫的人们,在第二世界活得人模人样,就生生卸去了内心变革第一世界的力量。
迅哥有言,不在绝望中爆发,就在绝望中灭亡。游戏错就错在把人们的绝望发泄在了虚拟世界了,人们既不爆发,也不会立马灭亡,于是只能表面容忍内心咒骂内外不一但仍能坚持地扭曲过日子。
它错就错在帮助某些人掩饰不合理的现实,粉饰不那么平静的太平,削弱了人们反抗的力量,让这种痛苦持续得更久,让新生的到来推迟。
所幸,它的丰富也告诉了人们,他们的生活有多贫乏,而现实又欠了他们多少债。