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我也说说“铁韧”吧,个人意见不喜勿喷

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首先,我没玩“铁韧”,没有实践,但坚韧玩了很久了,凭感觉说一下,不求大家接受,也不和任何人撕,只是感想


来自手机贴吧1楼2017-04-01 23:00回复
    先说简单的“韧”,这个好理解,就是坚韧。你们说的“铁韧”,既然区别于闪韧防韧血韧,那么我想你们的意思应该是20坚韧的旗舰了,美国地毯苏联之类的吧。如果你们还用b航福航,那不还是老样子吗?


    来自手机贴吧2楼2017-04-01 23:03
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      铁怎么理解呢,就是坚硬吧,坚硬怎么理解呢,韧性高、防御高、血量高,综合起来就是抗揍。不让对方打黄字,红字也尽量小一些,或者血量高多挨几次也不死,这就算铁了吧。


      来自手机贴吧3楼2017-04-01 23:05
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        铁韧应该是重防御向属性,轻攻击向属性的玩法吧。。在免疫暴击的基础是经量堆高防御、闪避、生命


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2017-04-01 23:06
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          我觉得这不还是防御系老路子吗,没觉得属于什么新流派。大家觉得新,是不是因为除了旗舰外,选阵容船都选20韧的,达到韧+韧的效果,再用史诗坚韧精工坚韧勋章坚韧拼命堆韧,这就是铁吧。好吧,这个可以做到,姑且不论效果。


          来自手机贴吧5楼2017-04-01 23:08
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            旗舰韧加船韧加精工韧,韧溢出无疑


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2017-04-01 23:11
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              但是呢,我还是更相信夜叉那句话“没有输出的坚韧都是耍流氓”
              对比同v同资源极端韧和极端爆
              韧方没有暴击属性,打红字,爆方打不出暴击,红字,对决就成了纯面板,谁也不能如此有优势吧,爆方的船技能总伤害,比韧方那些随二傻船要好些
              极限韧堆不到极限爆的高度,极限暴击会超出极限坚韧10%左右,极限韧也不可能完全杜绝黄字


              来自手机贴吧7楼2017-04-01 23:16
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                时至今日 难道平均流还不能走上台面吗


                IP属地:广东8楼2017-04-01 23:19
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                  史诗方面,坚韧史诗只加速度坚韧血,暴击史诗加暴击血命中,这里有200速度和20%命中的区别,因为船速度问题,增加200后铁韧应该还是后手,速度就不算优势了。但是暴击系拥有的命中是实实在在的,铁韧如果打出几次失误,输出进一步降低。暴击系不论能不能打出黄字,红字也会是一个不漏的。


                  来自手机贴吧9楼2017-04-01 23:20
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                    这个帖看懂了,赞一个。
                    我之所以看不懂“铁韧”的所谓“铁”强调的是为了不被爆死,那么防韧流已经解决问题了,“铁”的概念我的理解应该强调的是破不了防,打不动,而且还有一个就是阵容缺乏立据,拿成长期说事,流派说事,就是没有成型的东西看,对手模糊定义的也是一般速爆,而这个一般在相对情况下可以是很一般。


                    来自iPhone客户端10楼2017-04-01 23:24
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                      赫儿好久不见啦


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2017-04-01 23:25
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                        那几个坚韧船,便宜出的多倒是算个优势,有兴趣的中低v愿意试试也行啊。其实,用的什么船,什么派别真的不那么重要,堆起来什么船都厉害,别天天拆东墙补西墙走弯路浪费资源就好。我之前还想弄几艘潜艇弄个纯潜艇阵容呢,不过没有毅力从头再玩一遍罢了,太累


                        来自手机贴吧13楼2017-04-01 23:26
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                          不管怎么说,到底还是要把对方船全部打死才算赢,光抗打总是不行的。极端铁韧,又是中低v,资源本来就不多,都堆铁去了,还能有多少用来堆攻呢?
                          速爆之所以从有这个游戏就强势成型就快,是因为攻击力翻倍效果,也就是说,你防御+1就是1,暴击+1攻击可能是+2-3。这个游戏从最初设定就是不平衡的,看看配件升级,同样升一级武器加多少防御加多少呢?


                          来自手机贴吧14楼2017-04-01 23:34
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                            大家晚安


                            来自手机贴吧15楼2017-04-01 23:34
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                              另外提醒一点,不仅版面数据的有隐属性这个概念,不同的船初始隐属性也是个大坑,如果你仅仅看一路性能,把眼光焦点集中在那个自带属性的数字上,迟早中招
                              举几个例子:
                              H42的初始坚韧应该是负2位数,别问我咋知道的
                              加贺、大凤等日式竖排的初始闪避比皇方版面的15%还高,别问我咋试出来的...
                              阿萨的初始暴击很高
                              长门的初始坚韧非常低
                              列克和苍龙版面几乎一样,但初始暴击比苍龙高
                              大麦是条很均衡的平衡船,表现的暴击命中坚韧都比版面所显示的高
                              ........
                              时至今日,隐性属性与其依靠船只本身自带,还不如选技能合适版面优秀的船,然后看需要那种属性锻炼外挂。
                              时至今日,有防御无输出绝对不行,有暴击缺命中死路一条,缺坚韧满堂黄也是死的快,一点闪避能力都没有后期往往就差那么一点。船已经无所谓了,用好手头资源缺那样补哪样却大把途径。
                              没资源?那你想多了....


                              IP属地:广东16楼2017-04-01 23:40
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