每周更新#55
原文发布时间(美国东部时间):2017.3.29 3:39pm
译文:嗨!这周的每周更新简报发布时间略晚。我(Keith)又回来写每周更新简报了-我出门去父母家暂住了~2.5周,这段时间里Flavien顶替了我的工作。(MIKI:这里的家应该是Keith的父母家,美国人一般自己住,偶尔会回去看一下。)最引人注目的是这周我们发布了一个新视频,展示了一个三百名玩家参与的网络模拟——他们在“巨大的空间的战斗”中射击蓝色子弹弹幕。看起来微不足道,但这模拟代表着Flavien在新网络代码上的顶点,特别是基于物理模拟的延迟补偿。他现在开始将这段新代码加入到游戏中。
一个预渲染的工厂模型。
现在我回到我的UI工作上来了。核心路径呈现的研究与开发已接近完成,然而还有很多关于字体渲染,文本布局、样式、键盘/鼠标输入,动画,和优化的工作要做。在美工方面,Jan和Dan仍然在为第一艘重要的船——驱逐舰的几何的通过,被整合到游戏中工作。Kristian已经开始做工厂的材质,希望不远的将来能有一些漂亮的截图。
驱逐舰的引擎原型。
我们下周会解决的是修改我们的时序安排。网络和UI系统因为各种各样的原因花费了比我们预期更多的时间,我们会改天发布一篇博客说明。这意味着我们至少要推迟2到3个月来发布Alpha版。好消息是,这两个系统是我们在安排中最后主要研究与开发的。一旦完成,我们将重新关注于游戏中,偶尔变更美工组的内部工具。为了弥补额外的延误,我们正在考虑像一月份一样有一个或更多的Alpha玩家周末的可能性。
这就是本周更新简报的所有内容。在我重新回到以往的生活后我下周将会说说关于的下个补丁和安排。
原文发布时间(美国东部时间):2017.3.29 3:39pm
译文:嗨!这周的每周更新简报发布时间略晚。我(Keith)又回来写每周更新简报了-我出门去父母家暂住了~2.5周,这段时间里Flavien顶替了我的工作。(MIKI:这里的家应该是Keith的父母家,美国人一般自己住,偶尔会回去看一下。)最引人注目的是这周我们发布了一个新视频,展示了一个三百名玩家参与的网络模拟——他们在“巨大的空间的战斗”中射击蓝色子弹弹幕。看起来微不足道,但这模拟代表着Flavien在新网络代码上的顶点,特别是基于物理模拟的延迟补偿。他现在开始将这段新代码加入到游戏中。
一个预渲染的工厂模型。
现在我回到我的UI工作上来了。核心路径呈现的研究与开发已接近完成,然而还有很多关于字体渲染,文本布局、样式、键盘/鼠标输入,动画,和优化的工作要做。在美工方面,Jan和Dan仍然在为第一艘重要的船——驱逐舰的几何的通过,被整合到游戏中工作。Kristian已经开始做工厂的材质,希望不远的将来能有一些漂亮的截图。
驱逐舰的引擎原型。
我们下周会解决的是修改我们的时序安排。网络和UI系统因为各种各样的原因花费了比我们预期更多的时间,我们会改天发布一篇博客说明。这意味着我们至少要推迟2到3个月来发布Alpha版。好消息是,这两个系统是我们在安排中最后主要研究与开发的。一旦完成,我们将重新关注于游戏中,偶尔变更美工组的内部工具。为了弥补额外的延误,我们正在考虑像一月份一样有一个或更多的Alpha玩家周末的可能性。
这就是本周更新简报的所有内容。在我重新回到以往的生活后我下周将会说说关于的下个补丁和安排。