这个月底,眩晕机制上线,火炮的新功能使得其成为辅助,然而作为一个伪炸逼,有以下几点想说一说:
1、火炮有了眩晕机制说好听点是为了减少被火炮一炮入魂的难奈,但是实质上是换一种形式加强了火炮。在许多人心中,火炮就是不炸死你也要恶性死你的存在,试想,火炮在提高精度、射速和溅射范围之后就算是一发四五百的伤害,再加上眩晕让你无法动弹或者炮控车速转向变得生不如死,那个时候还不如一发入魂来的爽快。
2、反火炮的情况会变得非常严重。开局就开始炸火炮经常架炮的地方,如果火炮没有带补给品,后果是什么?至少在未来的20秒甚至是30秒的时间内,被击中的火炮将会变成一坨屎。(因为溅射范围变大,就不需要很准确的击中目标火炮,只需要在一定的范围内溅射即可)再加上那些可怕的黑科技,后果实在是太可怕了!
3、火炮准星不对准坦克的时候,按T可以出现溅射范围,与此同时也可以向队友告知不要在待在那个溅射范围内,可是,又会有多少火炮会这么做?要知道一旦被溅射到,有可能会给已经处于劣势的对手一定的机会,毕竟那个时候自己的补给品有没有刷新还是个问题,一旦对手抓住机会,有可能火炮的一发会导致整个战局的反转!
上述观点仅为本人乱逼逼,不喜勿喷。
喷人的后果自负,谢谢各位!
蟋蟀去抗线,蟋蟀去点亮,蟋蟀去卡点!
1、火炮有了眩晕机制说好听点是为了减少被火炮一炮入魂的难奈,但是实质上是换一种形式加强了火炮。在许多人心中,火炮就是不炸死你也要恶性死你的存在,试想,火炮在提高精度、射速和溅射范围之后就算是一发四五百的伤害,再加上眩晕让你无法动弹或者炮控车速转向变得生不如死,那个时候还不如一发入魂来的爽快。
2、反火炮的情况会变得非常严重。开局就开始炸火炮经常架炮的地方,如果火炮没有带补给品,后果是什么?至少在未来的20秒甚至是30秒的时间内,被击中的火炮将会变成一坨屎。(因为溅射范围变大,就不需要很准确的击中目标火炮,只需要在一定的范围内溅射即可)再加上那些可怕的黑科技,后果实在是太可怕了!
3、火炮准星不对准坦克的时候,按T可以出现溅射范围,与此同时也可以向队友告知不要在待在那个溅射范围内,可是,又会有多少火炮会这么做?要知道一旦被溅射到,有可能会给已经处于劣势的对手一定的机会,毕竟那个时候自己的补给品有没有刷新还是个问题,一旦对手抓住机会,有可能火炮的一发会导致整个战局的反转!
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