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一个1850年困难模式的还贷姿势

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经楼主反复测试(被虐)发现,困难模式下1850年第一款40km/h的小破车是不可能带动经济增长以及还清贷款的。于是开始各种折腾,发现早期困难模式下一些基本规律:
1. 马车双向货运可以简单创造利润,不过利润率低周期长,经济增长缓慢。铁路创造利润只有一条路,就是规模化带来的乘法效应,8节以上车厢+强力火车头+双向运输,速度达到60km/h可以有50%利润率。然而这样的规模要大约400人口的城市才能吸纳,因为多城市供应在前期必然引入单向运输,而无脑拉长运输线会导致利润率下降。
2. 早期客运可以有一点利润,如果算上投资用的贷款利息,是账面略微亏损的,算上列车折旧就亏的更多了。
3. 早期客运给城市带来的增长要远大于货运,客运站会刺激附近的住宅和商业成长,城市的工业成长与商业成长基本保持同步,不会太失衡。
所以,还贷策略基本上清晰了,就是铁路客运+货运的模式,先刺激城市增长,再用货运产生利润爆炸的效应,缩短还贷周期。理论上只用客运坚持到强力火车头的出现也是可行的,只是利润率与还贷周期长短的差别,楼主并没有往这方面尝试,因为度过前期还是免不了玩货运的。
早期的铁路双向运输线有两种,一个是原油-燃料,另一个畜产品-食物,这两个都可以双向复用铁路的货运车厢。所以开局选址要找这样的产地,距离不要太远,大概跟相邻城市的标准距离相当最好。其中原油/畜产品的产地附近需要有一个城市作为主城,城市人口不重要,因为主要靠客运刺激成长。主城的附近需要有一个标准距离的客运城市。
下面是楼主这个档的开局姿势。
首先给主城修建客运站,因为中心区地价太高修不起,所以修在边缘。简单修几条路,保证车站与附件设施充分连接。

隔壁城市如法炮制,这个位置比较舒服,客运车站可以直接连接住宅中心区,省去几条马车线。

然后就是加车厢扩容扩容扩容。这里有个规律,就是客运扩容之后客源不足,虽然影响利润,但可以刺激城市增长,新建的住宅和商业会搬到客运站旁边,省去很多城市建设的烦恼。所以客运站的经济调控手段就是,要收入就保持满载,要城市增长就进行列车扩容,具体怎么个姿势要看贷款规模了,10M以内随意折腾。
直到1860年左右出现第二代火车头,开始修建货运线,根据城市规模和工厂产能设置车厢数目,下图的距离大概200人口可以消化4节车厢的运力,当然也要看火车速度。

第二代火车头基本上可以保证收支平衡,但还不足以填补投资欠款。1870年左右的第三代车头出现之后,如果车厢数目够多,就可以实现利润爆炸。下图的左侧是客运列车,上面是货运列车收支曲线,货运列车的车厢数目是9节。320m的车站用来瞬移货物简直不要太好用……

货运利润爆炸之后基本上就实现正循环了,贷款利息不再是成本压力。继续玩的话就扩大投资,只要确定正循环的底线就可以为下一步投资提供基础。楼主为了验证还贷可行性选择了挂机……直到1891年还清贷款,当然楼主几个车头换得晚,专注还贷的话其实可以更快。客车车厢始终都没换过,严重超期服役……

隔壁城的住宅和商业全部搬到了客运站影响范围之内……城市规模已经跻身全图第二大城市


1楼2017-04-04 22:15回复
    顶一个


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2017-04-04 23:54
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      顶,困难模式前期还是很有挑战性的,跟楼主的思路差不多,只不过我是客货混运度过难关


      来自iPhone客户端3楼2017-04-05 01:33
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        我开局通常会设定一条城际公交车,每城停两三个站,然后放几十至百台马车,基本上一定可以赚钱,几年便清了所有债务。


        4楼2017-04-05 14:09
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          可以


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          IP属地:美国5楼2017-04-06 18:23
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