什么执行力差,这种就是瞎搞。开局放弃一个点就等于天生劣势,在敌我主力动向不明的情况下直接嚷嚷着不要C点明显就是不懂装懂乱指挥。开局是要有战略目标的,比如主攻A点,12船,8船进攻A点一个DD在B点附近迂回侦查3船C点侦查拖延,这样即便碰到对面主力打C,在鱼雷和山的掩护下,也可以保证C点不那么快被占据。但战略有重心不代表无脑一波流。如果开局全部冲AB,对方只需要五六艘船就可以拖延你们几分钟时间,并且如果对方不冒进,进攻方的战损也不一定比对面船少的一方小。开局有烟有雷的几分钟,想要强冲有对面兵力防守的点代价是很大的。还有各种因素,比如开局出生在C的战列要跑到A就要几分钟,兵力不集结,一波流根本发挥不出威力。 现在不知道为什么,开局都喜欢往人多的地方挤,一看大部队都去A了,出生在C的DD CA 都往A去了,留下BB,去C也不是,去A也不是,体验贼差。