1、玩了那么久的横扫,众所周知抢先手的重要性,能抢得先手的绝不会去玩后手阵容,什么是抢先手的第一属性?就是攻速,队伍的整体攻速决定了主公技的快慢,武将的攻速决定了武将出招的快慢,所以正常情况下,所有玩家都会选择攻速最大化的阵容。攻速快的一方永远是主动的,能有更多的阵容选择和容错,攻速慢的一方永远要想着怎么去调整主公技和资源分配来使后手不至于太吃亏。。。这也造就了攻速快慢不同带来的游戏体验也相差巨大。
2、能提高攻速的途径,一是马,二是部曲,三是武将天赋。部曲大家都有的选,一般都会去选择提高攻速的兵种;武将天赋主要指鲁肃、庞统这种天生改变攻速的,玩家也可自由选择,而且主要在单攻阵容中出现;马这玩意就完全看脸了,不仅要有10%攻速提升,还最好是赤兔,毕竟40%概率增加30%攻速,在数学期望上大概就是11%速度的提升,如果是攻速赤兔,算上本身的10%攻速,那么就大概是21%的攻速。
3、所以说,两军对垒,谁能先手,除了武将和部曲之外,起决定性作用的就是马了,说白了就是攻速赤兔,这东西的获得太看运气,运气好的可能早已3-4匹属性不错的攻速赤兔在手,运气差的估计到了200级也没有1-2匹能看的。运气差的可能就得玩一辈子后手阵容,在阵容选择上也需要考虑的更多兼顾的更多,这一切都主要取决于运气,取决于攻速赤兔的多少。
4、我想说的是,希望策划能增加改变攻速的渠道,要么削弱赤兔的决定性作用,要么增加攻速的获得渠道,当然更希望看到的是后者,比如锁定属性洗马,定向改变马匹类型等。其实11.0增加开局减伤效果也在一定程度上减少了先手的优势,但是这明显还不够。我当然不是反对先手优势,能抢到先手争取到优势自然是合理的,只是不希望这种先手主要是依靠运气,依靠攻速赤兔来实现,目前版本的攻速赤兔作用是在过于强大。
完全是一家之谈,欢迎交流。
2、能提高攻速的途径,一是马,二是部曲,三是武将天赋。部曲大家都有的选,一般都会去选择提高攻速的兵种;武将天赋主要指鲁肃、庞统这种天生改变攻速的,玩家也可自由选择,而且主要在单攻阵容中出现;马这玩意就完全看脸了,不仅要有10%攻速提升,还最好是赤兔,毕竟40%概率增加30%攻速,在数学期望上大概就是11%速度的提升,如果是攻速赤兔,算上本身的10%攻速,那么就大概是21%的攻速。
3、所以说,两军对垒,谁能先手,除了武将和部曲之外,起决定性作用的就是马了,说白了就是攻速赤兔,这东西的获得太看运气,运气好的可能早已3-4匹属性不错的攻速赤兔在手,运气差的估计到了200级也没有1-2匹能看的。运气差的可能就得玩一辈子后手阵容,在阵容选择上也需要考虑的更多兼顾的更多,这一切都主要取决于运气,取决于攻速赤兔的多少。
4、我想说的是,希望策划能增加改变攻速的渠道,要么削弱赤兔的决定性作用,要么增加攻速的获得渠道,当然更希望看到的是后者,比如锁定属性洗马,定向改变马匹类型等。其实11.0增加开局减伤效果也在一定程度上减少了先手的优势,但是这明显还不够。我当然不是反对先手优势,能抢到先手争取到优势自然是合理的,只是不希望这种先手主要是依靠运气,依靠攻速赤兔来实现,目前版本的攻速赤兔作用是在过于强大。
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