高自由度沙盒,最难的地方就是:
“让NPC对主角不同阶段的实力做出不同的回应”
这一点太复杂太麻烦,老滚辐射都没做到尽善尽美,
举个例子,
笑傲剧情在福州时,
假如主角是个江湖虾米,连余仁豪都打不过,这时青城派的NPC应该说出一些嘲讽主角不自量力的台词,
但当主角实力相当于刚拿到玄铁剑的杨过,此时触发笑傲开局,青城派的NPC再说上面那个情景下的台词就很违和。
而当主角已经是绝顶高手了,再去触发笑傲开局,按照正常人的反应,青城派只怕作鸟兽散了,哪里还敢找福威镖局的麻烦,依着余沧海的精明,应该反过来巴结主角才对,而不是飞蛾扑火和主角拼命……
想要做出充满代入感的剧情,不仅要主角做出选择,
还要根据主角的不同阶段的实力,给主角提供不同的选项……
一个开局就要好多种分支,
真够亚古大神忙活的
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,
提前膜拜一个~~