这种战术适用于大部分人族1v1的对战.尽管这种战术适用于几乎任何一个种族,但因为我是个人族狂热者所以我从人族的观点来阐述这种战术.其中也有一些只有人族能使的细节.
如果你了解人族本质的特点,你肯定知道人族拥有克制其他任何种族兵种的能力.你问如何对付暴huntress?
没有问题,只需造些rifleman和sorceresses.牛头+洒满?变羊就是特效药,等等.一旦掌握了反击的策略并知道如何去运用他们,人族几何可以用战无不克来形容.记住几个关键点你就将成为一位优秀的人族玩家.
经济:
人族比其他各族更仰仗者经济的发展.不像ne和orc可以很快的得到早期的主力如huntress和grunt,你需要
速攀科技以能够尽快将knight投入战斗以替换footman成为主力.既然速攀科技势必要得,那如何解决在不影响大宗屯footman和rifleman以保护自身的前提下发展经济就成为首要之急.因此,一个机动变化的(或者说弹性的)经济就是一个人族玩家的必备之物了.入题,那就是扩张.在很多情况下扩张是人族胜利的关键.在观看玩ladder上顶级玩家的,你会发现在这些玩家胜利的战斗中有着一种几近相同的趋势---快速扩张.在这些情况下,一般来说所需的兵力为---AM+2Elementals+2footman+3-4militia,自然根据地图的不同略有出入.可以这么说,如果creeps愈强,你就需要代愈多的militia.从creeping当中赚取的钱自然会作为你之后townhall的建筑费,所以在扫完分基处的散兵游勇之后你可以迅速用所带的militia一起建立起分基.尽管你在速攀科技时会试图以暴footman作为你的防御基础,但在你拥有3tower之前这还将更像是一场死亡游戏.这需要你具有建筑防御工事的基本知识.你寄希望你的tower可以在你的主基与分基处,又能被树,农场,townhall挡住以减少对方攻击你的tower的机会.你也寄希望与他们能够攻击到正在进攻你的建筑的近战部队.这些看起来都是显而易见的,但我已记不清有多少此看到移用此法的玩家在将3tower树在建筑性建筑(如兵营等等)之后,而留下无依无靠的建筑性建筑在前面.我介绍的这种静态守法将会提供于你足够的战力以化解任何在你达到3tower之前敌人的进攻.这整个的过程,从creeping扩张到建筑以抵御敌袭都详细描绘在我所提供的replay之中.这里另外值得注意得是:lumbermill(木材厂)中的两项update(升级)--才木和改良巨石(wood harvesting and improved masonry)被轻描淡写了.但是对于在速攀科技中的你,他们会为加快你的经济和将强你的防御起到巨大的作用.
creeping:
creeping绝对可以用重要来形容,对于任一种战术它都是核心内容.人族,因为有法师的水元素,几乎可以保持兵员毫发无伤的去creeping--尽力让creeps去攻击你的水元素而不是兵员.其中分为两种情况:1,不包含近战兵种:这会使战斗变的简单,因为他们会自己去选择攻击你的水元素.2,包含近战兵种:这里要提一下,meleecreep的攻击是先攻击范围内的召唤兽,之后才是兵员.故此,应先让水元素在他们的攻击范围之内,在让你的footman去进攻就不会挨打了.如果这时候你的水元素被扫干净了,尽量保证你的人不死,因为fountain of heath将会是他们再次满血投入战斗.如果你使用双英雄+brilliance aura,这时的你拥有比平时快的多的mana恢复这时候英雄技能不用简直就是浪费!!大多数人认为你应该从低等级creep起,由低到高,而我则认为,如果你已经有了2-3级的英雄,就应该去择重避轻去选择那些大只老.即使你因此丧失了一些单位以逾半死,但从中所得的金子,单位(?),经验,等等足可以补偿你的那些损失,并作为之后战力的本钱.所以一旦有可能,还是尽量选择困难的creep单位去打.其中一种很不错的打法就是一次只将一撮creeps里的几个引诱出来个个击破(局部优势)比如说,你可以让am仍个火球什么的,其中一部分creep在追过一段之后就会回去,这时你可以取攻击那些还在追你的单位,如此类推.
如果你了解人族本质的特点,你肯定知道人族拥有克制其他任何种族兵种的能力.你问如何对付暴huntress?
没有问题,只需造些rifleman和sorceresses.牛头+洒满?变羊就是特效药,等等.一旦掌握了反击的策略并知道如何去运用他们,人族几何可以用战无不克来形容.记住几个关键点你就将成为一位优秀的人族玩家.
经济:
人族比其他各族更仰仗者经济的发展.不像ne和orc可以很快的得到早期的主力如huntress和grunt,你需要
速攀科技以能够尽快将knight投入战斗以替换footman成为主力.既然速攀科技势必要得,那如何解决在不影响大宗屯footman和rifleman以保护自身的前提下发展经济就成为首要之急.因此,一个机动变化的(或者说弹性的)经济就是一个人族玩家的必备之物了.入题,那就是扩张.在很多情况下扩张是人族胜利的关键.在观看玩ladder上顶级玩家的,你会发现在这些玩家胜利的战斗中有着一种几近相同的趋势---快速扩张.在这些情况下,一般来说所需的兵力为---AM+2Elementals+2footman+3-4militia,自然根据地图的不同略有出入.可以这么说,如果creeps愈强,你就需要代愈多的militia.从creeping当中赚取的钱自然会作为你之后townhall的建筑费,所以在扫完分基处的散兵游勇之后你可以迅速用所带的militia一起建立起分基.尽管你在速攀科技时会试图以暴footman作为你的防御基础,但在你拥有3tower之前这还将更像是一场死亡游戏.这需要你具有建筑防御工事的基本知识.你寄希望你的tower可以在你的主基与分基处,又能被树,农场,townhall挡住以减少对方攻击你的tower的机会.你也寄希望与他们能够攻击到正在进攻你的建筑的近战部队.这些看起来都是显而易见的,但我已记不清有多少此看到移用此法的玩家在将3tower树在建筑性建筑(如兵营等等)之后,而留下无依无靠的建筑性建筑在前面.我介绍的这种静态守法将会提供于你足够的战力以化解任何在你达到3tower之前敌人的进攻.这整个的过程,从creeping扩张到建筑以抵御敌袭都详细描绘在我所提供的replay之中.这里另外值得注意得是:lumbermill(木材厂)中的两项update(升级)--才木和改良巨石(wood harvesting and improved masonry)被轻描淡写了.但是对于在速攀科技中的你,他们会为加快你的经济和将强你的防御起到巨大的作用.
creeping:
creeping绝对可以用重要来形容,对于任一种战术它都是核心内容.人族,因为有法师的水元素,几乎可以保持兵员毫发无伤的去creeping--尽力让creeps去攻击你的水元素而不是兵员.其中分为两种情况:1,不包含近战兵种:这会使战斗变的简单,因为他们会自己去选择攻击你的水元素.2,包含近战兵种:这里要提一下,meleecreep的攻击是先攻击范围内的召唤兽,之后才是兵员.故此,应先让水元素在他们的攻击范围之内,在让你的footman去进攻就不会挨打了.如果这时候你的水元素被扫干净了,尽量保证你的人不死,因为fountain of heath将会是他们再次满血投入战斗.如果你使用双英雄+brilliance aura,这时的你拥有比平时快的多的mana恢复这时候英雄技能不用简直就是浪费!!大多数人认为你应该从低等级creep起,由低到高,而我则认为,如果你已经有了2-3级的英雄,就应该去择重避轻去选择那些大只老.即使你因此丧失了一些单位以逾半死,但从中所得的金子,单位(?),经验,等等足可以补偿你的那些损失,并作为之后战力的本钱.所以一旦有可能,还是尽量选择困难的creep单位去打.其中一种很不错的打法就是一次只将一撮creeps里的几个引诱出来个个击破(局部优势)比如说,你可以让am仍个火球什么的,其中一部分creep在追过一段之后就会回去,这时你可以取攻击那些还在追你的单位,如此类推.