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自年前看到地下城开发者笔记的消息我就觉得有点迷。

只看楼主收藏回复

职业平均加强30%,怪物血量加30%-_-
但是怪物的防御,属抗什么的并没有说加强。
是我数学没学好么?
假设怪物血量1000w角色某技能可以造成500w伤害,我需要刚好两次消灭这个怪物。
职业加强后血量变更1300w,同角色同技能能造成650w伤害,我仍然刚好需要两次技能。
这样改真的有必要么?
我倒是希望有人能用数据砸死我,以来告诉我这群策划和开发者脑子装的什么。
如果,我说如果真是我上边说的这样算伤害的话,在你能看得到,感觉到会增加的只有你造成伤害的数值,到时候999什么的能出来一大堆,(哇,真的是帅气)
到时候给一个什么加强游戏打击感,增加玩家伤害效果这样的理由,敷衍一下。
⊙ω⊙
反正角色150血一刀200+伤害的怪物猎人我也觉得有意思。
我没有引战的意思,单纯想举个例子,这次数据的改版意义何在?我要看999我为什么不去玩一刀999还能爆屠x宝刀?


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2017-04-11 14:59回复


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2017-04-11 15:03
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      哇。第一个回帖的咋。


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2017-04-11 15:03
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        平均30,有些不到30,有些超过30。懂了吧


        IP属地:重庆来自Android客户端8楼2017-04-11 15:04
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          不定时删除小广告。


          IP属地:陕西来自Android客户端10楼2017-04-11 15:11
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            我记得好像是安图恩的怪平均血量加强30%,白图没加强,等于白图更白图了


            IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2017-04-11 15:11
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              。。


              IP属地:浙江来自Android客户端12楼2017-04-11 15:19
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                又是一年清明时,霏霏细雨,点点愁思,几多离人泪!


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                IP属地:广西来自Android客户端13楼2017-04-11 15:19
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                  只是安图恩血量加强吧 ,不加强伤害去卢克团本玩蛇?


                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-04-11 15:20
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                    加强的更多


                    IP属地:安徽来自Android客户端15楼2017-04-11 16:10
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                      乌龟和卢克都加强血量,抗性和防御关系到减伤率,不好改的,据说这次增强所有职业伤害都不低,只是有的职业实战打不全伤害懂了吧


                      IP属地:江苏来自Android客户端16楼2017-04-11 16:23
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