职业平均加强30%,怪物血量加30%-_-
但是怪物的防御,属抗什么的并没有说加强。
是我数学没学好么?
假设怪物血量1000w角色某技能可以造成500w伤害,我需要刚好两次消灭这个怪物。
职业加强后血量变更1300w,同角色同技能能造成650w伤害,我仍然刚好需要两次技能。
这样改真的有必要么?
我倒是希望有人能用数据砸死我,以来告诉我这群策划和开发者脑子装的什么。
如果,我说如果真是我上边说的这样算伤害的话,在你能看得到,感觉到会增加的只有你造成伤害的数值,到时候999什么的能出来一大堆,(哇,真的是帅气)
到时候给一个什么加强游戏打击感,增加玩家伤害效果这样的理由,敷衍一下。
⊙ω⊙
反正角色150血一刀200+伤害的怪物猎人我也觉得有意思。
我没有引战的意思,单纯想举个例子,这次数据的改版意义何在?我要看999我为什么不去玩一刀999还能爆屠x宝刀?
但是怪物的防御,属抗什么的并没有说加强。
是我数学没学好么?
假设怪物血量1000w角色某技能可以造成500w伤害,我需要刚好两次消灭这个怪物。
职业加强后血量变更1300w,同角色同技能能造成650w伤害,我仍然刚好需要两次技能。
这样改真的有必要么?
我倒是希望有人能用数据砸死我,以来告诉我这群策划和开发者脑子装的什么。
如果,我说如果真是我上边说的这样算伤害的话,在你能看得到,感觉到会增加的只有你造成伤害的数值,到时候999什么的能出来一大堆,(哇,真的是帅气)
到时候给一个什么加强游戏打击感,增加玩家伤害效果这样的理由,敷衍一下。
⊙ω⊙
反正角色150血一刀200+伤害的怪物猎人我也觉得有意思。
我没有引战的意思,单纯想举个例子,这次数据的改版意义何在?我要看999我为什么不去玩一刀999还能爆屠x宝刀?