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在坡中间互搂丢失怎么算啊?

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类似于这样,有很多坡还是有一定面积的,很多时候有这种情况发生,大神教教我。


IP属地:上海1楼2017-04-13 23:47回复

    还有这种,中路对线也常有吧,丢失怎么算?


    IP属地:上海2楼2017-04-13 23:50
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      IP属地:上海3楼2017-04-13 23:51
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        原谅我笑出了声


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2017-04-13 23:56
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          站上去


          来自Android客户端6楼2017-04-13 23:56
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            坡中间还算下面,他是有几个高度,有高度差才会miss,在坡下面也能看到坡面,说明是同一高度


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2017-04-13 23:58
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              。。。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-04-14 00:03
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                还有一个,就是高台的miss怎么算?在高度上:高台>坡上>坡下。高台>=一棵树的高度:就是有的底坡有数,高坡隔着树视野被阻挡,在这个高坡之上又有一个高坡,则树木就挡不住视野了。这个双高坡(或者叫二级高坡)或高台打底坡,miss还是一般高地坡的miss几率吗?顺便高手科普一下普通高地坡的miss率是多少?


                IP属地:上海10楼2017-04-14 00:16
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                  下坡打高坡 30%miss


                  IP属地:湖北11楼2017-04-14 00:17
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                    这不是坡的问题是高度问题,地形高度,低打高30几率miss


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2017-04-14 00:22
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                      这个游戏没有Z轴,没有Z轴,没有Z轴!只有平面区域的赋值区别而已,判定为英雄处于低坡发出的攻击指令如果指向处于高台区域的目标,直接计算30%真实随机值


                      IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2017-04-14 04:33
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                        这个坡是个特殊的平地, 它会在两个英雄的距离变量上加一个随机值, 使得两个英雄间的距离并不是图上的距离,。 当这个修正过后的距离大于英雄的攻击距离时,当次攻击判定无效,以miss体现。 画面表现方式为英雄完成了攻击,但出现miss。


                        IP属地:浙江来自手机贴吧17楼2017-04-14 06:24
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                          灵魂画师


                          IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2017-04-14 07:01
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