当母体时我也讨厌爆头。不过当人类时就不一样了,如果开头尽可能多的秒掉一些僵尸,这局人类胜率可以大幅度提高。
反之,根据我的观察,以32人房为例,若开局没有僵尸被秒杀,这局人类失败的可能性超过80%。
现在游戏里的机制就是僵尸反复复活,越活越强。
首先是它自身从进化中获得的强,你不开局杀它,相对来说它后面就更不好杀
其次是随机复活点,这些复活点简直成为僵尸们翻盘反击的重要途径,依托这些随机复活再配合人类找爹,很容易造成僵尸反击浪潮。
你若不能尽快爆头打死僵尸,就是无形中帮着僵尸瞬移反击。
反之,根据我的观察,以32人房为例,若开局没有僵尸被秒杀,这局人类失败的可能性超过80%。
现在游戏里的机制就是僵尸反复复活,越活越强。
首先是它自身从进化中获得的强,你不开局杀它,相对来说它后面就更不好杀
其次是随机复活点,这些复活点简直成为僵尸们翻盘反击的重要途径,依托这些随机复活再配合人类找爹,很容易造成僵尸反击浪潮。
你若不能尽快爆头打死僵尸,就是无形中帮着僵尸瞬移反击。