英雄:
地狱领主:
无光之盾: 修改该技能反弹伤害后魔法消耗增加的生效机制,由释放技能后额外减少500%蓝耗,改为施法蓝耗增加500%(即当你法力值不足技能所需蓝耗的600%时,你无法释放技能)
回光返照: 现在该技能也能够在被动触发的情况下正确的享受冷却加速的效果了
山丘之王:
天神下凡: 现在当你处于天神下凡状态下时,你每次成功的攻击将会减少你所有技能的冷却时间1秒
月之女祭司:
群星坠落: 修正了该技能未对普通单位造成150%伤害效果的问题
远古飞蛇:
冰霜牢笼: 修正了过高的伤害可以错误的摧毁冰柱的问题;为该技能添加了范围指示器
冰潮护盾: 修正了该技能附带的护盾被击破瞬间伤害的后续计算不正确的问题
冰霜巨龙:
寒冷: 现在该技能对作用目标还会使目标在持续时间内施法法力消耗提高75%
隐形刺客:
闪烁突袭: 现在当你释放该技能后,你会立即面向目标单位而不再需要转身动作
半人猛犸:
獠牙穿刺: 现在当你释放该技能后,你会立即面向目标方向,而不再需要转身动作
深渊领主:
黑暗之门: 修正了该技能在一定情况下会造成目标无敌的问题
狮鹫骑士:
负电荷力场: 触发概率从15/20/25/30%下调为10/13/16/20%;现在该技能可以被正确的禁用了(例如退化光环,妖术等)
萨尔:
雷霆之击: 现在只有释放雷霆之击后,你的下一次攻击才会额外触发一次雷霆之击
骷髅王:
重生: 现在当你未学习冥火爆击时,你复生后不再会触发冥火爆击效果
极寒幽魂:
冰晶爆轰: 生肖延迟从根据距离1.0~3.0秒调整为0.2~2.0秒
物品:
振魂石:
现在该物品额外会提高你400码施法距离
奎尔塞拉:
修正了该物品附带的护盾被击破瞬间伤害的后续计算不正确的问题
暗月卡片:崇高:
修正了该物品附带的护盾被击破瞬间伤害的后续计算不正确的问题
游戏模式:
新添加“混乱技能”模式,该模式下会自动开启SD,FE,SC,ST,BB等模式,该模式下你的英雄自身可学习的技能将会被5个随机技能替代,你可以通过消耗升级获得的技能点去学习/升级它们。无论随机的技能是否是终极技能,基础学习等级都为1级,且升级间隔等级都为2级(即和普通技能一样,1级可学习,3,5,7级可升级);模式开启指令:-sr,该模式不可和其他模式混合输入
系统:
JAPI系统更新(感谢 阿7 提供技术支持):
支持直接获取单位攻击力,护甲等数值,提高精确度
扩展系统功能
随机技能系统:
现在你可以通过输入"-akk"使你的随机AK技能的快捷键恒定为Q(对开改键的玩家无影响,改键优先级永远高过默认设置)
现在主动类的随机技能将会被固定在第二排第三个图标位置(可能会被部分天赋技能挤开位置)
现在绝大部分技能都将不会互相冲突了(意味着你可以随即到更多类型的技能)
现在非友方玩家无法看到你主动的随机技能的名字及文字描述
减伤系统:
现在该系统不再由生命值提高或0秒无敌效果制作,改为直接使用API实现,因而不再会出现一些问题
下载地址
http://pan.baidu.com/s/1hs41Ksk
地狱领主:
无光之盾: 修改该技能反弹伤害后魔法消耗增加的生效机制,由释放技能后额外减少500%蓝耗,改为施法蓝耗增加500%(即当你法力值不足技能所需蓝耗的600%时,你无法释放技能)
回光返照: 现在该技能也能够在被动触发的情况下正确的享受冷却加速的效果了
山丘之王:
天神下凡: 现在当你处于天神下凡状态下时,你每次成功的攻击将会减少你所有技能的冷却时间1秒
月之女祭司:
群星坠落: 修正了该技能未对普通单位造成150%伤害效果的问题
远古飞蛇:
冰霜牢笼: 修正了过高的伤害可以错误的摧毁冰柱的问题;为该技能添加了范围指示器
冰潮护盾: 修正了该技能附带的护盾被击破瞬间伤害的后续计算不正确的问题
冰霜巨龙:
寒冷: 现在该技能对作用目标还会使目标在持续时间内施法法力消耗提高75%
隐形刺客:
闪烁突袭: 现在当你释放该技能后,你会立即面向目标单位而不再需要转身动作
半人猛犸:
獠牙穿刺: 现在当你释放该技能后,你会立即面向目标方向,而不再需要转身动作
深渊领主:
黑暗之门: 修正了该技能在一定情况下会造成目标无敌的问题
狮鹫骑士:
负电荷力场: 触发概率从15/20/25/30%下调为10/13/16/20%;现在该技能可以被正确的禁用了(例如退化光环,妖术等)
萨尔:
雷霆之击: 现在只有释放雷霆之击后,你的下一次攻击才会额外触发一次雷霆之击
骷髅王:
重生: 现在当你未学习冥火爆击时,你复生后不再会触发冥火爆击效果
极寒幽魂:
冰晶爆轰: 生肖延迟从根据距离1.0~3.0秒调整为0.2~2.0秒
物品:
振魂石:
现在该物品额外会提高你400码施法距离
奎尔塞拉:
修正了该物品附带的护盾被击破瞬间伤害的后续计算不正确的问题
暗月卡片:崇高:
修正了该物品附带的护盾被击破瞬间伤害的后续计算不正确的问题
游戏模式:
新添加“混乱技能”模式,该模式下会自动开启SD,FE,SC,ST,BB等模式,该模式下你的英雄自身可学习的技能将会被5个随机技能替代,你可以通过消耗升级获得的技能点去学习/升级它们。无论随机的技能是否是终极技能,基础学习等级都为1级,且升级间隔等级都为2级(即和普通技能一样,1级可学习,3,5,7级可升级);模式开启指令:-sr,该模式不可和其他模式混合输入
系统:
JAPI系统更新(感谢 阿7 提供技术支持):
支持直接获取单位攻击力,护甲等数值,提高精确度
扩展系统功能
随机技能系统:
现在你可以通过输入"-akk"使你的随机AK技能的快捷键恒定为Q(对开改键的玩家无影响,改键优先级永远高过默认设置)
现在主动类的随机技能将会被固定在第二排第三个图标位置(可能会被部分天赋技能挤开位置)
现在绝大部分技能都将不会互相冲突了(意味着你可以随即到更多类型的技能)
现在非友方玩家无法看到你主动的随机技能的名字及文字描述
减伤系统:
现在该系统不再由生命值提高或0秒无敌效果制作,改为直接使用API实现,因而不再会出现一些问题
下载地址
http://pan.baidu.com/s/1hs41Ksk