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维修工人和娱乐人员到底有没有必要一开始就雇佣?

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不知道是不是我只玩了职业生涯在前几关和沙盒的关系,我感觉维修工人和娱乐人员经常处于工作量低还巨不满意的状况!
游乐设施还没有到坏的时候,就已经被游客嫌弃没有新鲜感了,维修工人长期无所事事……
还有娱乐人员,我一直盯着他们,游客很多,但是他们就是不表演…………然后又工作量低,想找新工作……
所以我想问问这两个工种应该怎么样才能发挥最大作用呢?


IP属地:四川1楼2017-04-24 10:29回复
    我玩最高难度都是东西坏了就招,修好就踢。垃圾也是遍地才清一次。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2017-04-24 11:46
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      维修工你设置工作区减少设备检查时间,都是正常工作的。但是表演者就是不表演!3000+游客还是无所事事。听说有个娱乐点专门表演的,我就是找不到!


      3楼2017-04-24 12:23
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        维修工是最重要的员工,设备坏了一次退款可能几千块就没了,我一般都第一时间雇佣以争取到最快速培训到5级的时间,直接350工资(正常关卡)一步到位,看着下次培训时间一天都不耽误,5级维修工检查一次设备绿条涨很多的。不要管维修工的工作量,影响不大。


        IP属地:陕西4楼2017-04-25 13:41
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          维修工工作量低,说白了就是大部分时间都在路上,修理的时间少,那就给他设置一片区域专门负责几个游乐设施,然后把其中几个容易坏的设成10分钟检查一次,这样工作量就可以正常了。当然还得取决你划分区域的游乐设施分布。也可以像楼上所说的那样快速5级。
          表演员,我发现不设置“娱乐点”就不会表演,在路上闲逛,导致工作量低,建娱乐点吧。娱乐点在商店项目-自定义栏-其他项。还有表演员在一个娱乐点表演完后,会进入一个“空载”状态,可以理解为员工表演后的休息,可以建立2个或以上的娱乐点,相互之间距离稍微远一点,然后设置只有娱乐点的工作区域,表演员就会在这几个娱乐点之间走动,然后在娱乐点表演。
          ps. 如果2个娱乐点之间太近,表演者就会在一个娱乐点表演完后,站立不动进入“空载”状态,2个娱乐点之间的距离还没有研究出来,摸索吧,反正可以移动娱乐点.


          IP属地:贵州5楼2017-04-26 08:28
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