目前深渊保级越来越难,越来越累,很多玩家提议加强深渊难度。
但我觉得在目前的基础上无脑加强难度只能治标不治本(过一段时间又会重演同样的问题),而且也不能解决肝的问题(需要保级的层数变少了,但每一层更难打了反而要花更多的时间精力)。
我的建议是,层数设置成1-100层(或其他足够多的合理层数),难度递增,第100层(最高层)的难度设置为基本没有人能通过,玩家可以自行选择层数进行挑战,挑战成功层数越高排名越靠前,其余设定不变。
这样就完美解决了休闲党觉得太肝、大佬觉得不过瘾、普通玩家觉得保级难度太大、觉得无脑刷滑稽很没意思等等关键问题。

但我觉得在目前的基础上无脑加强难度只能治标不治本(过一段时间又会重演同样的问题),而且也不能解决肝的问题(需要保级的层数变少了,但每一层更难打了反而要花更多的时间精力)。
我的建议是,层数设置成1-100层(或其他足够多的合理层数),难度递增,第100层(最高层)的难度设置为基本没有人能通过,玩家可以自行选择层数进行挑战,挑战成功层数越高排名越靠前,其余设定不变。
这样就完美解决了休闲党觉得太肝、大佬觉得不过瘾、普通玩家觉得保级难度太大、觉得无脑刷滑稽很没意思等等关键问题。
