结论先放前面,这游戏公测还按这个步调来的话,基本就暴死作品了。平衡性、玩法不多阐述,主要是策划思路太抠门,玩家玩得爽才能氪得痛快,处处抠门就没意思了,连发个问卷给的都是内测钻石不是公测钻,测试都快结束了我不知道要这100删档钻干嘛。
首先油耗问题,后面一次战斗接近50油,我看了一下六级食堂75油一小时,一天给1800油,按后面几步一伏击来看,一天就过三四次图?策划不知道怎么想的,一个讲究肝的游戏,限制出航资源这么严重,是想着玩家会拿钻石买油来肝?醒醒吧,这么抠门的油谁氪得下去,多少火力狗粮才够一艘船的吃满火力,5次掉落出一次火力狗粮算多了,氪一个648来满一个船的一个强化属性?希望下次别把石油当作一个主要增长点来策划了,开头的奖励拿光后只会玩家数量急速下降,你们针对的拿买石油的用户群,不会因为能肝的次数多了就不会买石油肝更多,把资源抠这么死只会让除此以外的用户群难过,多想想其他增长点,让玩家在玩得爽前提下在其他地方氪金,别把氪金点压在用户头上不让用户玩游戏
然后建造,这个地方可以作为主要增长点,但是核心跟金币的来源实在太抠门了,我就不懂搞这么抠门干什么,核心根本不能稳定获得,还是那句话吧,放开了让玩家建,概率调低一点,自然有人氪金赌船
首先油耗问题,后面一次战斗接近50油,我看了一下六级食堂75油一小时,一天给1800油,按后面几步一伏击来看,一天就过三四次图?策划不知道怎么想的,一个讲究肝的游戏,限制出航资源这么严重,是想着玩家会拿钻石买油来肝?醒醒吧,这么抠门的油谁氪得下去,多少火力狗粮才够一艘船的吃满火力,5次掉落出一次火力狗粮算多了,氪一个648来满一个船的一个强化属性?希望下次别把石油当作一个主要增长点来策划了,开头的奖励拿光后只会玩家数量急速下降,你们针对的拿买石油的用户群,不会因为能肝的次数多了就不会买石油肝更多,把资源抠这么死只会让除此以外的用户群难过,多想想其他增长点,让玩家在玩得爽前提下在其他地方氪金,别把氪金点压在用户头上不让用户玩游戏
然后建造,这个地方可以作为主要增长点,但是核心跟金币的来源实在太抠门了,我就不懂搞这么抠门干什么,核心根本不能稳定获得,还是那句话吧,放开了让玩家建,概率调低一点,自然有人氪金赌船