楼主平时比较忙,也不喜欢做太多分析。应吧友要求简单分享一下一个小心得。
1.LUmion从6.0开始在室内效果表现上已经是领先其他沉浸式GPU引擎了。Twinmotion,lumenRT目前都无法在室内范畴上抗衡。但是论精细和真实度UE4还是这个领域的王者(太繁琐是硬伤)。
2.个人认为SketchUp是最适合配合Lumion做室内表现的软件,但是3D的模型库多年的累积非常强大。在家具的使用上可以优化后导入SU或者直接导入LUmion(室内对家模型的精度要求是比较高的,SU的网络模型量积累和LU是有差距的)
3.困扰很多人的室内灯带问题,可以通过PS和烘培灯光贴图解决。但是7.0后这个问题就解决了,所以我推荐一种更加简便的方法就是直接用lumion自带的发光材质配合特效来表现。只要角度到位其实效果真的差不多,甚至某些时候会更好。
4.室内布光一定要冷暖光交替,不然空间会显得很灰 或者很油腻。
5.材质上其实2D材质很重要,就是说请多在SU建模阶段就控制好材质的质感,有一些可以使用烘培过的材质贴图,甚至是照片贴图。
6.在室内领域设计才是重点,效果表现只要快速和重点表现设计师的设计意图就行。非专业效果图人员不需要太过执着很多小细节,一定要让客户大感觉上看着舒服。楼主已经用lumion做过2天的真实项目回报。总结一点:当你的对手用10张传统效果图做设计报告时,客户是会注意细节的。当你用lumion做100张效果图做设计报告时,客户只会看整体感觉和你的设计理念!!!
7.7.0已经出来了就不要太执着于6.0的效果,真的像做到无比真实,有那个时间不如去研究一下UE4吧 纯TX!
下面上一套完整案例作为参考,所有灯带都是用的lumion自带的自发光材质(就是无脑
)









1.LUmion从6.0开始在室内效果表现上已经是领先其他沉浸式GPU引擎了。Twinmotion,lumenRT目前都无法在室内范畴上抗衡。但是论精细和真实度UE4还是这个领域的王者(太繁琐是硬伤)。
2.个人认为SketchUp是最适合配合Lumion做室内表现的软件,但是3D的模型库多年的累积非常强大。在家具的使用上可以优化后导入SU或者直接导入LUmion(室内对家模型的精度要求是比较高的,SU的网络模型量积累和LU是有差距的)
3.困扰很多人的室内灯带问题,可以通过PS和烘培灯光贴图解决。但是7.0后这个问题就解决了,所以我推荐一种更加简便的方法就是直接用lumion自带的发光材质配合特效来表现。只要角度到位其实效果真的差不多,甚至某些时候会更好。
4.室内布光一定要冷暖光交替,不然空间会显得很灰 或者很油腻。
5.材质上其实2D材质很重要,就是说请多在SU建模阶段就控制好材质的质感,有一些可以使用烘培过的材质贴图,甚至是照片贴图。
6.在室内领域设计才是重点,效果表现只要快速和重点表现设计师的设计意图就行。非专业效果图人员不需要太过执着很多小细节,一定要让客户大感觉上看着舒服。楼主已经用lumion做过2天的真实项目回报。总结一点:当你的对手用10张传统效果图做设计报告时,客户是会注意细节的。当你用lumion做100张效果图做设计报告时,客户只会看整体感觉和你的设计理念!!!
7.7.0已经出来了就不要太执着于6.0的效果,真的像做到无比真实,有那个时间不如去研究一下UE4吧 纯TX!

下面上一套完整案例作为参考,所有灯带都是用的lumion自带的自发光材质(就是无脑









